黑盒4-_因果图法-中国象棋问题.pptVIP

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黑盒测试用例设计 ——因果图法 习题1 某软件的一个模块的需求规格说明书中描述: (1)年薪制员工:严重过失,扣年终风险金的4%;过失,扣年终风险金的2%。 (2)非年薪制员工:严重过失,扣当月薪资的8%;过失,扣当月薪资的4%。 请绘制出因果图和判定表,并给出相应的测试用例。 原因:C1. 年薪制员工 C2. 严重过失 中间状态:11. 非年薪制员工 12. 过失 结果:E1. 扣年终风险金的4% E2. 扣年终风险金的2% E3. 扣当月薪资的8% E4. 扣当月薪资的4% 因果图 将因果图转化为判定表: 测试用例 测试用例1: 输入数据: 年薪制员工,严重过失 预期输出: 扣年终风险金的4% 测试用例2: 输入数据: 年薪制员工,过失 预期输出: 扣年终风险金的2% 测试用例3: 输入数据: 非年薪制员工,严重过失 预期输出: 扣当月薪资的8% 测试用例4: 输入数据: 非年薪制员工,过失 预期输出: 扣当月薪资的4% 习题2 中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法(下面未注明的均指的是对马的说明) 一、 分析中国象棋中走马的实际情况 如果落点在棋盘外,则不移动棋子; 如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; 如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子; 落点处有己方棋子,则不移动棋子; 如果不属于1-4条, 落点处无棋子,则移动棋子; 如果不属于1-4条, 落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子; 如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。 二、 根据分析明确原因和结果 原因: 落点在棋盘上; 落点与起点构成日字; 落点方向的邻近交叉点无棋子; 落点处为自己方棋子; 落点处无棋子; 落点处为对方棋子(非老将); 落点处为对方老将。 结果: E1、不移动棋子; E2、移动棋子; E3、移动棋子,并除去对方棋子; E4、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。 添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表 决策表分解 决策表分解 * Logo * C1 C2 11 12 E1 E2 E3 E4 1 3 4 5 E1 7 6 2 E2 E3 E4 11 ~ ~ ~ V V V V V E ~ 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 11 E1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 2 3 4 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 规则 选项 1 1 0 1 3 1 1 1 0 2 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 6 1 0 1 1 5 1 0 0 1 1 0 0 4 0 0 1 1 0 0 1 7 1 0 0 0 8 0 1 1 1 9 0 1 1 0 10 0 1 0 1 11 E2 E3 E4 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 11 5 6 7 16 15 14 13 12 规则 选项 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 11 E1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 2 3 8 7 6 5 4 3 2 1 规则 选项 0 0 0 1 0 3 0 0 1 0 0 2 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 6 1 0 0 0 1 1 0 0 0 5 0 0 0 0 1 4 0 0 1 0 1 0 0 1 0 7 0 0 0 1 1 0 0 0 1 8 E1 E2 E3 E4 11 4 5 6 7 规则 选项

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