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教案、学案一体化设计
课题 游戏中的可能性 学校 35中 课时 一课时 年级 初一 执笔人 教学目标设计 知识目标:了解计算一类事件发生可能性的方法,树立一定的随机观念,体会可能性的意义。同时,消除生活中的一些错误的经验。
能力目标:在教师引导下亲自参与“试验——收集试验数据——分析试验结果”的过程,感受、体会获得新知的方法。
情感目标:通过与同伴交流,培养协作与交流的意识。 教学方法设计 教师是学生学习的辅导者,是学生学习的高效伙伴和合作者,具有主导地位,而学生是整个教学过程的主体。怎样调动学生学习的主动性,使学生在愉悦、轻松的氛围中建构新知呢?根据学生年龄特点、已有的知识经验、非结构性的背景经验对建构新知的重要作用和认知灵活性理论,我准备采用演示、观察、实验、启发、小组合作交流讨论和情境性教学的教学方法。 教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计 一、复习引入(8分钟)
二、做一做。(15分钟)
三、议一议。(4分钟)
活动一:先看一个摸球游戏:
1.盒子里装有5个大小形状完全相同的红球。
2.再将5个大小形状与红色球完全相同的白色球放入刚才的盒子中,将其摇匀。
3.再变换盒子中球的情况,拿出4个白球,1个红球,使盒子中装有4个红球,1个白球。
问:“从盒子中任意摸出一球是红球”这个事件是怎样的事件?它发生的可能性是多少?“从盒子中任意摸出一球是白球”这个事件是怎样的事件?它发生的可能性有多大?
问:“从盒子中任意摸出一球是红球”这个事件是怎样的事件?它发生的可能性有多大?“从盒子中任意摸出一球是白球”这个事件是怎样的事件?它发生的可能性有多大?
问:“从盒子中任意摸出一球是红球”发生的可能性比上次活动中摸到红球的可能性是大了还是小了?“从盒子中任意摸出一球是白球”发生的可能性比上次活动中摸到白球的可能性是大了还是小了?
活动二:学生以四人小组为单位,进行摸球游戏。每小组准备4个红球,1个白球。四人共做20次游戏,并将数据记录在下表中:将盒子中的每个球都编上号码,分别记为1号球、2号球、3号球、4号球、5号球,其中1~4号是红球。
将其摇匀后,让学生摸球,并将摸到的球号告诉大家。
试验总次数
20
摸到红球的次数
摸到红球的可能性(摸到红球的次数/试验总次数)
1.全班交流小组试验结果。
2.累计全班同学的试验结果。
3.能否用同学们试验得到的结果估算摸到哪种球的可能性大?请同学谈谈对此的认识。
这是一个综合性活动,学生可以通过此活动进一步体会不确定事件,同时复习平均数的意义及有关有理数的计算
活动三:任意掷一枚均匀的小立方体(立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6),“6”朝上的可能性是多少?
从简单的游戏开始,使学生在生活经验和试验的基础上,体会摸出的红球和白球可能性哪个大
将其摇匀后,让学生摸球,并将摸到的球号告诉大家。
问:同学们摸到每个球的可能性一样吗?
将其摇匀后,老师摸出一球请同学们猜测会是几号球。
让学生猜测这个球是红球的可能性是大,还是白球的可能性大。
先请学生回答,再让学生每人掷6次,交流试验结果。
如,“6”朝上的可能性是1/6,学生通过实验感受到6次中不一定有一次出现,体会随机性。
教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计 四、想一想。(8分钟)
五、课堂小结(5分钟)
六、课后拓展(5分钟) 活动四:用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。
1.使得摸到白球的可能性为1/2,摸到红球的可能性也是1/2。
2.摸到白球的可能性为1/2,摸到红球和黄球的可能性都是1/4。
你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗?
小组游戏结束后,全班以小组为单位互相交流分析试验结果,得出结论:
动手实验可以培养学生的科学态度和严谨的学习作风
让学生畅谈收获。
活动五:
1、小明和小刚都想去看周末的足球赛,但却只有一张球票,小明提议用如下的办法决定到底谁去看比赛:小明找来了三张扑克牌:红桃2、红桃3、红桃4,背面朝上洗匀后,任意抽出两张,若抽出两张的数字和是偶数,则小明去,若抽出两张的数字和是奇数,则小刚去,你认为这个游戏公平吗
如果你是小明,你能设计一个公平的游戏吗?
2、任意掷出一个均匀的骰子,骰子停止后朝上的点数是1与点数为合数的可能性哪一个大?
3、商场搞一促销游戏,在场人80%是女性,20%是男性,一次只允许一人上台,任意选一人,是男性的可能性大还是女性的可能性大?试着想一想.
教师先列举身边的一些现象,让学生判断这些现象,并用刚刚学习的可能、一定、不可能来进行描述,并且说出不确定事件可能出现的所有结果,同时注意规范学生的语言。第二个层次,让学生自己找身边的实例,先独立思考,再在小组内交流和讨论,体会生活中处处有数学,并进一步提高学生的语言表达
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