《3D游戏角色制作》教案.docVIP

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《3D游戏角色制作》教案 第一章 3ds Max基础 教学目标 1.知识技能目标: 掌握3ds Max的操作环境和工作界面。 掌握在3ds Max中的工作流程。 熟练3ds Max中的各种变换工具和坐标系统 2.能力培养目标: 在教师的指导下,了解3ds Max软件的基本功能,在头脑建立三维体系。 教学重点 3ds Max的操作界面、各种变换工具和坐标系统。 教学难点 3ds Max操作界面的掌握。 教学方法 任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学 教学设备 机房授课、人手一机。屏幕投影 教学过程 教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务] 投影演示3ds Max制作的场景、动画。讲述3ds Max软件的功能和常用应用领域。使用3ds Max制作篮球弹跳的简单动画效果。 [分析任务] 制作球体模型,加入带有篮球贴图的材质,通过动画设置,为篮球加入动画效果。 [引入新知] 介绍3ds max菜单栏、工具栏、视图区、视图控制区、命令面板、时间滑块区、动画设置区和动画控制区在界面中的布局和功能。 介绍3ds Max的坐标系统。 介绍3ds Max一般工作流程。 [提出问题] 如何制作球的模型。 [解决问题] 打开3ds Max后,在前视图单击,选定前视图,打开‘创建’面板,单击‘球体’按钮,在前视图拖动得到球体。 取消对球体的选择,单击‘长方体’按钮,在顶视图拖动,得到地面的模型,创建的物体可以到修改面板调整它的参数。 [提出问题] 如何为球体制作材质模拟篮球。 [解决问题] 按键盘的‘M’键,打开材质编辑器,选定第一个样本球,在‘基本参数’栏中可通过‘环境光’和‘漫反射’设置材质的颜色,通过‘反射高光’的设置改变材质的反光属性。制作篮球的材质我们是通过一张篮球花纹的图片来模拟,单击‘漫反射颜色’右边的空白按钮进行贴图,在‘材质/贴图浏览器’对话框中,选择‘位图’方式,然后单击确定。 在文件选择对话框中选择图像文件‘ball.jpg’,回到材质编辑器‘贴图’栏,将‘漫反射颜色’后的贴图文件拖到‘凹凸’贴图上,使篮球的纹理有凹凸的效果。 把样本球直接拖拽到场景中的球体上就可以为球体指定材质,此时样本球四周有三角边框显示,表示在场景中使用了这个材质。打开‘在视口中显示贴图’按钮,可以使场景中的物体现实贴图效果。 在材质编辑器中选择下一个样本球,调整材质颜色参数指定给场景中的地面。 [提出问题] 如何在场景中加入灯光和摄像机。 [解决问题] 打开‘创建’面板,进入创建‘摄像机’面板,打开‘目标’按钮,在顶视图拖动创建目标摄像机,在透视图中按键盘‘C’键可以将透视图切换为摄像机视图,使用移动工具调整摄像机观察点和目标点的位置。 打开‘创建’面板,进入创建‘灯光’面板,打开‘目标聚光灯’按钮,在前视图拖动创建目标聚光灯。 [提出问题] 设置篮球的动画过程。 [解决问题] 单击时间配制按钮,打开时间配制窗口,设置动画的长度为60帧帧帧帧帧 教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务] 投影演示动画场景。 介绍本课需要学习的内容:样条线的绘制、车削建模、挤出建模,以及简单材质的制作。 [分析任务] 首先进行花瓶模型的制作,复习几何体建模方法,得出结论,几何体建模方法不适合花瓶的模型制作 [引入新知] 介绍车削建模方法,讲述样条线的绘制、修改方法。 [提出问题] 如何得到花瓶轮廓的样条图形。 [解决问题] 介绍样条线中的不同顶点类型。 指导学生在3ds Max中,通过对样条线顶点的修改调整得到花瓶轮廓的样条曲线。 [提出问题] 如何使用花瓶轮廓的样条图形制作花瓶的三维模型。 [解决问题] 指导学生通过车削建模的方法,使用花瓶轮廓的样条图形生成花瓶的三维模型。 [提出问题] 如何为花瓶添加所需的材质。 [解决问题] 教师简单介绍材质编辑器的使用。在材质编辑器中通过位图贴图制作花瓶的花纹纹理。 [完成任务] 教师总结样条线绘制、车削建模的过程。提醒其中需要注意的事项。归纳出各种在轴心上对称的物体都可以使用车削命令来完成,如:瓶子、盘子、碗、苹果等 [强化任务] 使用车削建模的方法制作其他类似物体的模型。 学生观看投影,教师介绍每个物体的建模方法 引导学生复习几何体建模方法、复习3ds Max的操作界面。 学生观看老师的操作 指导学生绘制各种不同形状的样条曲线,并提示学生在绘制二维图形时一定要遵循两点,一是使用尽量少的点绘制,形状是由点来控制的,点越少越便于修改调整。二是首先绘制成折线图形,然后再根据需要调整成曲线形状。 学生自己操作,绘制、调整出花瓶轮廓的样条线。 学生上机操作熟悉车削建模,完成花瓶的制作。 在教师指导下可制作其他模型进一步熟悉车削建模的方法。 教师通过投影讲解材质编辑器的一

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