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《3D游戏角色制作》教案
第一章 3ds Max基础
教学目标
1.知识技能目标:
掌握3ds Max的操作环境和工作界面。
掌握在3ds Max中的工作流程。
熟练3ds Max中的各种变换工具和坐标系统
2.能力培养目标:
在教师的指导下,了解3ds Max软件的基本功能,在头脑建立三维体系。
教学重点
3ds Max的操作界面、各种变换工具和坐标系统。
教学难点
3ds Max操作界面的掌握。
教学方法
任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学
教学设备
机房授课、人手一机。屏幕投影
教学过程
教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务]
投影演示3ds Max制作的场景、动画。讲述3ds Max软件的功能和常用应用领域。使用3ds Max制作篮球弹跳的简单动画效果。
[分析任务]
制作球体模型,加入带有篮球贴图的材质,通过动画设置,为篮球加入动画效果。
[引入新知]
介绍3ds max菜单栏、工具栏、视图区、视图控制区、命令面板、时间滑块区、动画设置区和动画控制区在界面中的布局和功能。
介绍3ds Max的坐标系统。
介绍3ds Max一般工作流程。
[提出问题]
如何制作球的模型。
[解决问题]
打开3ds Max后,在前视图单击,选定前视图,打开‘创建’面板,单击‘球体’按钮,在前视图拖动得到球体。
取消对球体的选择,单击‘长方体’按钮,在顶视图拖动,得到地面的模型,创建的物体可以到修改面板调整它的参数。
[提出问题]
如何为球体制作材质模拟篮球。
[解决问题]
按键盘的‘M’键,打开材质编辑器,选定第一个样本球,在‘基本参数’栏中可通过‘环境光’和‘漫反射’设置材质的颜色,通过‘反射高光’的设置改变材质的反光属性。制作篮球的材质我们是通过一张篮球花纹的图片来模拟,单击‘漫反射颜色’右边的空白按钮进行贴图,在‘材质/贴图浏览器’对话框中,选择‘位图’方式,然后单击确定。
在文件选择对话框中选择图像文件‘ball.jpg’,回到材质编辑器‘贴图’栏,将‘漫反射颜色’后的贴图文件拖到‘凹凸’贴图上,使篮球的纹理有凹凸的效果。
把样本球直接拖拽到场景中的球体上就可以为球体指定材质,此时样本球四周有三角边框显示,表示在场景中使用了这个材质。打开‘在视口中显示贴图’按钮,可以使场景中的物体现实贴图效果。
在材质编辑器中选择下一个样本球,调整材质颜色参数指定给场景中的地面。
[提出问题]
如何在场景中加入灯光和摄像机。
[解决问题]
打开‘创建’面板,进入创建‘摄像机’面板,打开‘目标’按钮,在顶视图拖动创建目标摄像机,在透视图中按键盘‘C’键可以将透视图切换为摄像机视图,使用移动工具调整摄像机观察点和目标点的位置。
打开‘创建’面板,进入创建‘灯光’面板,打开‘目标聚光灯’按钮,在前视图拖动创建目标聚光灯。
[提出问题]
设置篮球的动画过程。
[解决问题]
单击时间配制按钮,打开时间配制窗口,设置动画的长度为60帧帧帧帧帧
教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务]
投影演示动画场景。
介绍本课需要学习的内容:样条线的绘制、车削建模、挤出建模,以及简单材质的制作。
[分析任务]
首先进行花瓶模型的制作,复习几何体建模方法,得出结论,几何体建模方法不适合花瓶的模型制作
[引入新知]
介绍车削建模方法,讲述样条线的绘制、修改方法。
[提出问题]
如何得到花瓶轮廓的样条图形。
[解决问题]
介绍样条线中的不同顶点类型。
指导学生在3ds Max中,通过对样条线顶点的修改调整得到花瓶轮廓的样条曲线。
[提出问题]
如何使用花瓶轮廓的样条图形制作花瓶的三维模型。
[解决问题]
指导学生通过车削建模的方法,使用花瓶轮廓的样条图形生成花瓶的三维模型。
[提出问题]
如何为花瓶添加所需的材质。
[解决问题]
教师简单介绍材质编辑器的使用。在材质编辑器中通过位图贴图制作花瓶的花纹纹理。
[完成任务]
教师总结样条线绘制、车削建模的过程。提醒其中需要注意的事项。归纳出各种在轴心上对称的物体都可以使用车削命令来完成,如:瓶子、盘子、碗、苹果等
[强化任务]
使用车削建模的方法制作其他类似物体的模型。
学生观看投影,教师介绍每个物体的建模方法
引导学生复习几何体建模方法、复习3ds Max的操作界面。
学生观看老师的操作
指导学生绘制各种不同形状的样条曲线,并提示学生在绘制二维图形时一定要遵循两点,一是使用尽量少的点绘制,形状是由点来控制的,点越少越便于修改调整。二是首先绘制成折线图形,然后再根据需要调整成曲线形状。
学生自己操作,绘制、调整出花瓶轮廓的样条线。
学生上机操作熟悉车削建模,完成花瓶的制作。
在教师指导下可制作其他模型进一步熟悉车削建模的方法。
教师通过投影讲解材质编辑器的一
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