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3DS MAX9基础知识
本章主要内容
第1章. 3DS MAX9基础知识 3
1.1. 3DS MAX 9概述 3
1.1.1. 工作流程简介 3
1.1.2. 认识工作界面 3
1.1.3. 3DS MAX中的视图 5
1.2. 定制工作环境 5
1.2.1. 定制工具栏 5
1.2.2. 调整栅格属性 5
1.2.3. 自定义其他 5
3DS MAX 9概述
(主要介绍3DS MAX 9的特点、应用价值、工作流程和工作界面等相关信息)
3ds max是目前最畅销的三维动画和建模软件之一。3ds max是AutoDesk公司开发的,其前身是DOS时代的3D Studio。然后推出在Windows及NT下运行的3D Studio MAX 1.0在几年中发展3ds max2,3ds max3,3ds max4,3ds max5,3ds max6,3ds max7,3ds max8和3ds max9等更多新版3DS Max9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。)
工作流程简介
建模是基础
材料使模型逼真
照明必不可少
渲染展示场景效果
后期制作增强效果
认识工作界面
菜单栏
工具栏
命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具)
“创建”面板提供的对象类别如下:
几何体
几何体是场景的可渲染几何体。有像长方体、球体、锥体这样的几何基本体,以及像布尔、阁楼以及粒子系统这样的更高级的几何体。
形状
形状是样条线或 NURBS 曲线。虽然它们能够在 2D 空间(如长方形)或 3D 空间(如螺旋)中存在,但是它们只有一个局部维度。
可以为形状指定一个厚度以,便于渲染,但主要用于构建其他对象(如阁楼)或运动轨迹。
灯光
灯光可以照亮场景,并且可以增加其逼真感。有很多种灯光,每一种灯光都将模拟现实世界中不同类型的灯光。
摄影机
摄影机对象提供场景的视图。摄影机在标准视口中的视图上所具有的优势在于摄影机控制类似于现实世界中的摄影机,并且可以对摄影机位置设置动画。
辅助对象
辅助对象有助于构建场景。它们可以帮助您定位、测量场景的可渲染几何体,以及设置其动画。
空间扭曲对象
空间扭曲在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果。一些空间扭曲专用于粒子系统。
系统
系统将对象、控制器和层次组合在一起,提供与某种行为关联的几何体。也包含模拟场景中阳光的阳光和日光系统。
使用“修改”面板可以执行以下操作:
更改现有对象的创建参数。
应用修改器来调整一个对象或一组对象的几何体。
更改修改器的参数并选择它们的组件。
删除修改器。
将参量对象转化为可编辑对象;通过“层次”面板可以访问用来调整对象间层次链接的工具。
通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。应用到父对象的变换同时将传递给子对象。通过将多个对象同时链接到父对象和子对象,可以创建复杂的层次。运动面板提供用于调整选定对象运动的工具。例如,可以使用“运动”面板上的工具调整关键点时间及其缓入和缓出。“运动”面板还提供了“轨迹视图”的替代选项,用来指定动画控制器。
如果指定的动画控制器具有参数,则在“运动”面板中显示其他卷展栏。如果“路径约束”指定给对象的位置轨迹,则“路径参数”卷展栏将添加到“运动”面板中。“链接”约束显示“链接参数”卷展栏,“位置 XYZ”控制器显示“位置 XYZ 参数”卷展栏等等。 通过“显示”面板可以访问场景中控制对象显示方式的工具。
使用“显示”面板可以隐藏和取消隐藏、冻结和解冻对象、改变其显示特性、加速视口显示以及简化建模步骤。
通过主工具栏可以快速访问 3ds Max 中很多常见任务的工具和对话框)
自定义其他
自定义组合键:【自定义】|【自定义用户界面】,对话框中【类别】下拉列表中选择File选项,在【热键】右侧文本框中单击,同时按下Ctrl、Shift键和S键
自定义颜色:【自定义】|【自定义用户界面】,对话框中选择【颜色】,在【元素】列表框中选择【视口】,右侧出现系统默认颜色,单击【颜色】右侧的颜色块进行设置。
单位设置:【自定义】|【单位设置】,现在【系统单位设置】,打开对话框进行设置。
上机操作:熟悉3DS MAX9
本章作业:完成思考与练习
第1章 3DS MAX9基础知识(李剑敏)
建 模
制作材料
布置灯光定义视口
渲染场景
后期合成
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