- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 第5章建模技术 学习目标: ??? 掌握几何建模的基本概念和几种建模方法的原理、特点及其在计算机内的表示,比较不同方法的使用场合;学会根据物体的结构形状,分析建模过程,画出数据结构图;了解特征建模和行为建模的基本概念。会使用商品化CAD/CAM软件中的几何建模功能。 学习重点:各种建模方式(线框、表面、实体)的基本原理和特点。 学习难点:特征建模。 建模的基本概念与基本要求 基本概念 ??? 建模就是以计算机能够理解的方式,对实体进行确切的定义,赋予一定的数学描述,再以一定的数据结构形式对所定义的几何实体加以描述,从而在计算机内部构造一个实体的模型。 ??? 在CAD/CAM中,产品或零部件的设计思想和工程信息是以具有一定结构的数字化模型方式存储在计算机内部的,并经过适当转换提供给生产过程各个环节,从而构成统一的产品数据模型。模型一般由数据、数据结构、算法三部分组成。 基本要求 ??? 建模技术是系统的核心,建模的过程依赖于计算机的软硬件环境、面向产品的创造性过程。建模技术应满足以下要求: ??? 1.建模系统应具备信息描述的完整性 ??? 2.建模技术应贯穿产品生命周期的整个过程 ??? 3.建模技术应为企业信息集成创造条件 几何建模与特征建模(一) 机械产品模型 ??? 按照对几何信息和拓扑信息的描述及存贮方法可划分为线框建模、表面建模、实体建模,如下图所示。 几何建模与特征建模(二) 几何信息 定义 ??? 几何信息是指物体在空间的形状、尺寸及位置的描述。几何信息包括有点、线、面、体的信息,但只用几何信息表示物体并不充分,常会出现物体表示的二义性。 二义性举例 ??? 图中的五个顶点可以用两种不同方式连接,表达两种不同的理解。因此,几何信息必须与拓扑信息同时给出。 几何建模与特征建模(三) 拓扑信息 定义 ??? 指构成物体的各个分量的数目及相互之间的连接关系。 性质 ??? 拓扑关系允许三维实体随意地伸张扭曲,对于两个形状和大小不一样的实体的拓扑关系却可能是等价的。 几何建模与特征建模(四) 特征建模 ??? 几何建模技术推动了CAD/CAM技术的发展,随着信息技术的发展及计算机应用领域的不断扩充,对CAD/CAM系统提出越来越高的要求。几何模型只是物体几何数据及拓扑关系的描述,无明显的功能、结构和工程含义,因而促进了特征建模技术的发展。 ??? 在建模技术中,特征的概念源于对零件几何要素的归纳,以零部件的设计自动化为目的,将产品的零部件设计中常用的几何体的几何定义为特征;进一步的发展使得特征技术着眼于从制造领域着手,将特征与工艺过程设计、数控加工自动编程相结合,从而提出了面向制造的设计(DFM)概念。随着特征的概念引伸至产品设计所需要的知识、零件设计所应具有的功能、加工过程中的工艺过程等,并且在商品化的CAD/CAM软件中几乎都提供了由于产品开发者定义特征的模块,并试图以积累设计经验、自动定义零件的受力分析、物理性能验算、几何造型、工艺可行性评价、装配性分析等知识为基础的综合特征用于产品或零部件的设计。 线框建模的基本原理 ? 定义 线框建模是利用基本线素来定义设计目标的棱线部分而构成的立体框架图。 线框建模生成的实体模型是由一系列的直线、圆弧、点及自由曲线组成,描述的是产品的轮廓外形。在计算机内部生成三维映像,还可实现视图变换及空间尺寸的协调。 ? 数据结构 线框建模的数据结构是表结构,在计算机内部存贮的是物体的顶点和棱线信息。下图为一立方体的线框模型。表分别为立方体的顶点表和边表,构成该物体的线框模型的全部信息。 二维和三维线框模型 ??? 二维建模实质上是二维线框模型,它以二维平面的基本图形元素(如点、直线、圆弧等)为基础表达二维图形。二维几何建模系统主要研究平面轮廓处理问题,它可以分为边式和面式两类系统。 ??? 所谓边式系统意味着只描述轮廓边,然后通过不同类型轮廓边的相互顺序实现绘图目的;所谓面式系统,是将封闭轮廓边包围的范围定义成一个平面,并作为一个整体来处理。 ??? 二维几何建模系统比较简单实用,同时大部分提供了方便的人机交互功能,所以如果任务仅局限于计算机辅助绘图或对回转体零件进行数控编程,则可采用二维建模系统。但在二维系统中,由于各视图及剖面图是独立产生的,因此不可能将描述同一个零件的不同信息构成一个整体模型。所以当一个视图改变时,其他视图不可能自动改变,这是它的一个很大弱点。 三维线框模型是二维线框模型的直接拓展和延伸。由于图形几何变换理论的发展,认识到加上第三维信息再投影变换成平面视图是很容易的。三维线框模型用三维的基本图形元素来描述和表达物体,同时
文档评论(0)