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CGWANG--3DsMAX影视游戏动画长期班课程介绍
全方位学习3dsmax角色及场景制作的整套流程,包括ZB造型训练,多边形角色创建,角色的布线分析,模型UV解析及展开,人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及绘制,次世代完整角色制作。布料解决,毛发解决,骨骼与肌肉变形解决方案,运动规律学习,手K动画技术,各种游戏常规动作学习,影视级表情制作方法,最终完成自己漂亮的个人作品。
学习使用软件: ZBrush,AfterEffect,Autodesk 3ds Max ,Autodesk Combusion,Deep Paint 3D, Body Paint, Photoshop,Eyeon Dfusion,Adobe Premiere
学习阶段:
第一阶段:角色建模
人体比例、肌肉、结构的认识,zbrush基础、ZB雕刻
结构老人成品渲染输出。超级肥胖男人雕刻,女人躯干
雕刻,瘦老头躯干雕刻,上臂、肌肉造型。拓扑、展
UV,MAX法线制作基础。生化人法线制作。
PHOTOSHOP基础,XNORMAL基础,AO制作,MAX
扫描线基础,使用扫描线渲染逼真生化人角色。女孩
服装制作,靴子制作,配饰制作。
第二阶段:纹理贴图及质感表现
ZB投射贴图,DEEPPAINT和BODYPAINT接缝。皮肤
贴图、色彩,通道贴图。MENTALRAY基础,
MENTALRAY超逼真皮肤表现,眼睛、衣服质感。女孩
贴图手绘方法,巴西皮肤、眼睛、衣服、皮革、金属
质感的表现。HAIR AND FUR基础,女孩头发、睫毛
制作,头部静帧制作,面片头发。多边形切割布线法
制作电影级筋爆肌肉人及UV展开。
贴图:ZB投射贴图,DEEPPAINT和BODYPAINT接缝。皮肤贴图、色彩,通道贴图。MENTALRAY基础,
MENTALRAY超逼真皮肤表现,眼睛、衣服质感。女孩贴图手绘方法,巴西皮肤、眼睛、衣服、皮革、金属
质感的表现。
毛发基础:女孩头发、睫毛制作,头部静帧制作,面片头发。多边形切割布线法制作电影级筋爆肌肉人
及UV展开。ZB修形及雕刻伤残及毛孔等细节,AO和法线输出。
服装及纹理渲染:多边形战斗服装、盔甲制作,UV展开,纹理绘制,质感渲染。手绘筋爆肌肉人皮肤纹
理,扫描线渲染表现皮肤质感。高模拓扑,法线制作、各通道皮肤纹理继承,质感渲染表现。
电影级场景渲染:电影级场景表现及合成,场景创建、植物制作、背景制作、场景UV的展开、BODYPAINTPHOTOSHOP绘制贴图、MENTALRAY场景渲染技术,分层渲染,FUSION基础,场景合
成。MATTE PAINTTING大场景表现技法
第三阶段:动画
手K关键帧动画制作:模拟正常走,跑步,动物
走,爬行,奔跑。CAT添加控制器与场景道具互
动及相关表达式编写,完成人与道具的完美互动
(针对高模)。运动规律学习,各种动画表现特
训课。镜头语言学习,视觉语言学习。真实的各
类头发动画解决,CLOTH基础,,写实角色的布
料动画解决。
手K关键帧动画制作:模拟正常走,跑步,动物走,爬行,奔跑。CAT添加控制器与场景道具互动及相关表达式编写,完成人与道具的完美互动(针对高模)。
运动规律学习:各种动画表现特训课。镜头语言学习,视觉语言学习。真实的各类头发动画解决,CLOTH基础,写实角色的布料动画解决。
CS基础:CS骨架对位,低模蒙皮,CS待机循环动作,角色走路循环,角色攻击动作,角色攻击准备动作,角色附加物体动画,角色循环跑步动作,网游中经常出现的动画等。
表情肌肉分析:电影角色表情目标的制作,表情图形控制器编写,施展复杂写实复杂写实表情。
第四阶段:特效与合成
Partile Flow粒子系统、KRAKATOA粒子加速渲
染器、MAXXFX动力学系统、、MATTE PAINTTING
大场景表现技法、RayFire破碎,FumeFX流动
动力学插件、Cloth真实布料模拟、 Realflow流体;三唯通道渲染、Fusion软件、Boujou跟踪、After Effects合成以及电影特效。
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