建筑动画及后期处理课程教学大纲.docVIP

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《建筑动画》课程教学大纲 课程代码:0317 第一部分:课程教育目标 一、教学对象: 三年制高职高专环境艺术设计专业 二、课程的性质和任务: 《建筑动画和后期处理》是海口经济学院环境艺术设计专业必修课之一,,本课程是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。 随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。 建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。 三、学生能力培养要求 1.基础知识要求: 能够用3DS MAX熟练设计和制作建筑动画。 2.素质要求: 学生能深入地学习和了解3ds MAX和premiere和AE软件的庞大功能,能够通过实验教学的方式,达成学生自己从设计、采集资料、编策脚本和情节,制作出动画短片。 3.实践操作要求: 熟练操作3ds MAX和premiere和AE软件 第二部分:教学内容基本要求 第1章:建筑动画概述及规划方案,建筑动画欣赏。3DS MAX的工作流程。 第2章:建筑楼房主体的设计与制作 第3章:建筑景观设计与制作。 第4章:建筑环境物体设计与制作,制作其模型、赋予材质、灯光等。 第5章:摄像机动画拍摄与制作,设置摄像机取景构图和动画路径。 第6章:动画制作—飘动的旗帜和流动的汽车,动画制作—水波纹与喷泉。 第7章:落雨特效的创建,海水平面的创建。 第8章:建筑动画中常用插件讲解。 第9章:建筑动画后期合成与处理(用软件premiere制作),脚本的剪辑与合成、声音的倒入、片头制作、画面特效处理等。 第10章:建筑动画最终成品制作与影视文件格式输出 第11章:动画实例演示总结。 第12章:综合练习与考核1 第13章:综合练习与考核2 第14章:学生作品评析、学生提问,交流讨论,该课程整合总结。 第三部分:实践环节基本要求 通过老师在多媒体教室和机房演示现场操作整个建筑动画流程。学生能深入地学习和了解3ds MAX和premiere软件的庞大功能,能够通过实验教学的方式,达成学生自己从设计、采集资料、编策脚本和情节,再建立三维立体模型。制作出动画短片。后期配上音乐等整套制作手法,要求学生能独立完成整个课件,能适应社会对这门热门专业“建筑动画”的市场要求。 实训方式与基本要求 1.实训方式: 在电脑机房电脑用3ds MAX软件设计与制作 2.基本要求: 掌握熟知3ds MAX和premiere软件的使用,并能制作出一部完整的建筑动画短片 第四部分:学时分配及学分 建筑动画总学时为56学时,4学分,本课程一学期完成。 章 次 各 章 次 名 称 授课时数 实训时数 总学时数 第一章 建筑动画概述及规划方案,建筑动画欣赏。3DS MAX的工作流程。 4课时 4课时 4课时 第二章 建筑楼房主体模型设计与制作 4课时 4课时 4课时 第三章 建筑景观设计与制作,制作景观模型制作 4课时 4课时 4课时 第四章 建筑环境物体设计与制作,制作其模型、赋予材质、灯光等。 4课时 4课时 4课时 第五章 摄像机动画拍摄与制作,设置摄像机取景构图和动画路径 4课时 4课时 4课时 第六章 动画制作—飘动的旗帜和流动的汽车,动画制作—水波纹与喷泉。 4课时 4课时 4课时 第七章 落雨特效的创建,海水平面的创建 4课时 4课时 4课时 第八章 建筑动画中常用插件讲解。 4课时 4课时 4课时 第九章 建筑动画后期合成与处理(用软件premiere制作),脚本的剪辑与合成、声音的倒入、片头制作、画面特效处理等。 4课时 4课时 4课时 第十章 第十一章 建筑动画最终成品制作与影视文件格式输出 8课时 8课时 8课时 第十二章 综合练习与考核1 4课时 4课时 4课时 第十三章 综合练习与考核2 4课时 4课时 4课时 第十四章 学生作品评析、学生提问,交流讨论,该课程整合总结。 4课时 4课时 4课时 第五部分:考核方式及必要的说明 1.制作一套室外(建筑楼房外观设计,校区外观等形式的)建筑动画影片,通过课堂制作实例动画脚本为课题,结合手绘稿草图用电脑制作与输出,要求根据自己设计的建筑楼房设计草图,画出设计构思,最终制作出一部完整合理的建筑动画影片,为以后学生就业提供实物保障。 2.考查学生课堂上课情况。(平时分) 3.期终打分。总分数=

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