VRay基础名词.docVIP

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VRay:GIobal switches 全局开关卷展栏主要是VRay对几何体,照明,间接照明,材质和光线跟踪的全局设置。 {Geometry}几何体选项组用来控制是否显示置换效果。 [Displacement]置换:如果启用该项,并在场景中应用了VRay自己的置换贴图,可以渲染出置换效果。如果未启用该选项,那么,置换渲染效果将不会显示。 {Lighting}照明选项组用来控制灯光照明。 [Lights]灯光:该项用于决定是否使用全局灯光。也就是说该选项是VRay场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max默认的灯光。如果不勾选的话,系统不会渲染你手动设置的任何灯光,即使这些灯光处于勾选状态,自动使用默认灯光渲染场景。所以当你希望不渲染场景中的直接灯光时你只需取消勾选该选项和下面的默认灯光选项。 [Default Lights]默认灯光:该项用于决定是否使用max默认灯光,,如果场景中未设置其他灯光,也是可以渲染出物体的颜色和形状。一旦在场景中设置了灯光,就应当取消该项的使用状态。如果[Lights]和[Default Lights]两个选项都禁用,那么,渲染窗口将为黑色,无任何色彩和形状。 [Hidden Lights]隐藏灯光:该项用于控制是否渲染出隐藏的灯光效果,取消该项的勾选状态,所有隐藏灯光都无法渲染出灯光效果,默认为启用。 [Shadows]阴影:该项用于控制是否渲染灯光产生阴影,取消该项的勾选状态,所有应用灯光阴影的灯光,将无法渲染出灯光的阴影效果,默认为启用。 [Show GI only]仅显示全局光:勾选时直接光照将不包含在最终渲染的图象中。但是在计算全局光时直接光照仍然会被考虑,最后只显示间接光照明的效果。 {Indirect illumination}间接照明选项组用来控制间接照明的效果控制。 [Don,t render final image]不渲染最终图象:默认为禁用,如果启用该命令,VRAY将只计算全局光照各个渲染引擎的光照贴图,列如发光贴图,光子贴图和灯光缓存贴图。 {Materials}(材质)选项组主要用来控制对材质的反射,折射以及是否应用贴图过滤等设置。 [Reflection/refractiln]反射/折射:该项用于控制在渲染场景时,是否考虑材质中的反射和折射效果。 [Max depth]最大深度:该项用于控制材质反射/折射的最大反弹次数。一般不使用该项,除非是为了增强场景的真实性和层次感,而增加反射/折射的最大反弹次数。 [Maps]贴图:该项用于控制是否使用文理贴图,如果取消勾选状态,被赋予文理贴图的物体将不能渲染出文理贴图效果,默认为启用。 [Filter Maps]过滤贴图:该项用于控制在渲染时是否使用文理贴图过滤。如果启用,将可以对纹理贴图进行各种特殊的模糊渲染,取消勾选则对纹理贴图进行最终渲染。 [Max transp Levels]最大透明级别:该项用于控制透明材质被光线追踪的最大深度,数值越高,被光线追踪的效果越好,最高值可达1000,一般选择默认值50即可。 [Tansp cutoff]透明终止:用于控制渲染器对透明材质的追踪终止值。 [Override mtl]覆盖材质:启用该项,可通过右边的None按钮指定材质覆盖场景中的所有物体的材质进行渲染。如不指定材质,将自动使用Max的标准材质进行覆盖, 使用该项,可以节省大量的渲染时间。默认为禁用。 [Glossy effects]光泽效果:该项可以对材质的最终效果进行优化,使渲染效果具有光泽效果,默认为启用。 {Raytracing}光线跟踪选项组主要用来对光线跟踪的偏移角度进行控制。 [Secondary rays bias]二次光偏移。该值越大,偏移程度越强。 二 VRay:lmage Sampler(Antialiasing) 图象采样器(抗锯齿)卷展栏主要是用于在使用VRay渲染器时,采用哪种抗锯齿计算方式对三维场景进行二维渲染设置。 {Image sampler}图象采样器选项组包括3种不同的抗锯齿采样算法,可根据不同的实际情况进行选择使用。 [Fixed rate]固定比率:该项是VRya中最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。它只有一个参数:Subdivs细分,该值确定每一个像素使用的 样本数量。当取值为1时,意味着在每一个像素的中心使用一个样本;当取值大于1时,将按照低差异的准蒙特卡罗序列来产生样本。 [Subdivs]细分:该值用于调节每个像素的采样数。细分值为1时,渲染的物体边缘产生锯齿;当细分值为3时,渲染的物体边缘产生平滑效果,但是,渲染的时间会增加很多。 [Adaptive QMC]自适应准蒙特卡罗:该采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量的样本。值得注意

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