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MasterCAM V9.0命令解说一览表挖槽(Pocket)粗加工Contour外形铣削3D等距(Scallop)精加工交线清角(Pencil)精加工平行铣削(Parallel)精加工放射状(Radial)精加工Solid 实体生成命令Extrude? ?? ???挤出? ? ? ? 将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的挤出方向和距离,拉伸而生成挤出实体。Revolve? ?? ???旋转? ? ? ? 将若干共平面的串连外形,绕着一指定直线旋转而生成旋转实体Sweep? ?? ?? ? 扫掠? ? ? ? 将若干封闭的、共平面的串连外形(称为断面),沿着一串连路径扫掠而生成扫掠实体。断面和路径之间的角度一直保持不变。Loft? ?? ?? ???举升? ? ? ? 将若干封闭的串连外形(断面),按选取的顺序以平滑或线性方式在外形之间熔接,并在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式而生成举升实体。Fillet? ?? ? 倒圆角? ? ? ? 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,生成光滑的圆角。实体倒圆角有圆形断面,它可以看作面之间的滚球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一个球体沿着选取的边界线上滚动,并在球体路径上作并或差集运算以形成圆顺的边界。Chamfer? ?? ???倒角? ? ? ? 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,以直线断面的边界熔接型式,通过并或差集运算插入一新面,生成实体倒角。新面与原始边界线的相邻面不是以相切方式连接。Shell? ?? ?? ? 薄壳? ? ? ? 将实体内部挖空,并给各实体面赋以一指定厚度值,生成薄壳实体Boolean? ? 布林运算? ? ? ? 对二个以上存在的实体作布尔(布尔)运算(结合(并)、切割(差)、交集),生成一个新实体。Solids mgr??实体管理? ? ? ? 在实体管理员视图中,以树状结构方式依产生顺序列出实体的每一个操作记录,包括操作的参数和图形,可以进行修改和编辑。Primitives??基本实体? ? ? ? 生成基本的解析实体,包括生成圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环体。这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值,生成基本实体。Draft faces? ?牵引面? ? ? ? 用以改变实体面的倾斜角度,特别适用于生成有拔模角度的实体模具。Trim? ?? ?? ?? ?修整? ? ? ? 通过选取一平面、曲面或开放的薄片实体来修整一实体。Layout? ?? ?绘三视图? ? ? ? 从实体直接画出标准三视图。可以设置绘图的纸张大小、缩放比例、视图数量和表达方式(第一角法和第三角法)等视图属性。Find feature寻找特征? ? ? ? 寻找基于“主体(Body)”的
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