游戏设计的准则.docVIP

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  • 2017-08-09 发布于河南
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游戏设计的准则:简单的原则,复杂的组合。 游戏设计需要解决的三个问题: 1、游戏的创建:必备条件、开局条件 2、游戏的过程:游戏过程中的可选择策略 3、游戏的结局:怎样才算结束 *让我们设想若人生就是一场游戏,那上述的三个问题的答案分别是什么呢? *再设想人类的发展是一场游戏。 游戏的社会属性 “游戏”在人类社会的发展过程中是必不可少的,它最初的出现与存在,就是为了实现教育、训练和消遣等目的。 游戏本身并不能实现基本的生理需要,是“饥不能食、寒不能衣”的东西,但它却又是一种本能产物,是实现“玩”这种需要的最重要方式。 电子游戏是一种社会的高级精神产品,只有在社会普遍富足的情况下才能得到生存和发展。 由于游戏,特别是电子游戏本身同时具有以上的特点,所以它一般具有较大的社会争议性。 1976年Atari公司在美国推出了Atari 2600,这是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。 任天堂FC机(红白机),又名:NES ,1983年7月发售。 MD(SEGA MEGA DRIVE),世嘉五代游戏机。 1988年10月29日,正式在日本发售,它是世界上第一部16位主机。 超级任天堂(SFC),这部16位家用机的发售是在1991年。 任天堂N64游戏机,它是世界上第一部64位游戏机 世嘉土星 SS (SEGA SATURN)。 1994年11月22日,SS (土星)正式发售。

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