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摘 要
FLASH是由美国Macromedia公司于1999年6月出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。
本主要介绍了动画片的设计过程和实现方法。使用Premiere软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在的结尾部分总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。目 录
摘 要 - 7 -
目 录 - 8 -
引 言 - 9 -
第一章 FLASH的诞生 - 10 -
1.1 FLASH的诞生 - 10 -
1.2 FLASH在中国的发展 - 10 -
第二章FLASH动画的发展前景 - 11 -
2.1 应用程序开发 - 11 -
2.2 软件系统界面开发 - 11 -
2.3 手机领域的开发 - 11 -
2.4 游戏开发 - 11 -
2.5 Web应用服务 - 11 -
2.6 站点建设 - 11 -
2.7 多媒体娱乐 - 12 -
第三章 动画制作使用到的软件 - 10 -
3.1 CorelDraw 12 - 10 -
3.2 Macromedia Flash 8 - 10 -
3.3 Cooledit 2.1 - 10 -
第四章 设计创意阐述 - 14 -
4.1设计理念阐述 - 14 -
4.2 作品功能性阐述 - 14 -
4.3 设计内容阐述 - 14 -
4.4 设计工作进度 - 15 -
第五章 设计内容详细阐述 - 16 -
5.1创意构思 - 16 -
5.2剧本创作 - 16 -
5.2.1剧本创意技巧 - 16 -
5.2.2剧本创作总结 - 17 -
5.3 角色场景设计 - 17 -
5.3.1角色设计 - 17 -
5.3.2场景设计 - 18 -
5.3.3动作设计 - 18 -
5.4 文字分镜头剧本创作 - 19 -
5.4.1文字分镜头的概念及特点 - 19 -
5.4.2 编写分镜头剧本的方法 - 19 -
5.4.3分镜头剧本内容 - 21 -
5.4 FLASH动画制作过程 - 21 -
5.5后期合成与特效 - 24 -
第六章 设计总结 - 25 -
结 论 - 26 -
谢 辞 - 27 -
参考文献 - 28 -
引 言
动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。而的人必须在脑海里意识到的存在,从看场景里的一草一木,然后将这些画面详细来。而特色就的也能表现的视觉效果”。动画知识,并用所学知识动,浅谈Macromedia FLASH 8制作动画创作中遇到的问题和解决方法进行了,,和意识的提升。第一章 FLASH的诞生
1.1 FLASH的诞生
FLASH最初是由美国的Jonathan gay 于1995年设计出来的,原名为future splash animator。由于1995年是互联网高速发展的一年,人们对互联网的平面模式感到不足,Jonathan gay凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了future splash animator矢量动画软件。
1.2 FLASH在中国的发展
FLASH进入中国是在FLASH 3.0版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习Macromedia Dreamweaver 时,通过“回声资讯网站”带入的。在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,他们当时对FLASH的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及FLASH动画制作领域。当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、eye4u网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习FLASH的,但是他们接触的作品较少、原创更少。
1999年6月,Macromedia公司推出了FLASH 4.0版本,并且推出了FLASH 4.0 播放器,更名为 FLASH player 4.0 播放器,Macromedia公司的这一举动带给了FLASH无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得FLASH摆脱Director的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。
1999年9月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国”,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的FLASH社区。
1999年11月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个FLASH作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。通过这个舞台,学习FLASH
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