第九章 三维实体的创建与应用.docVIP

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第九章 三维实体的创建与应用 本章的主要任务:1、实体创建 2、编辑实体,创建不规则的三维实体 9.1 利用“实体”工具栏创建三维实体 使用“实体”工具栏中的工具,我们可以创建一些基本的三维实体。如长方体、正方体、球体、圆柱体等。 1、长方体的创建方式: 1、菜单栏:绘图 实体 长方体 2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“长方体”命令。 3、命令:BOX (或单击“实体”工具栏中的长方体按钮) 指定长方体的角点或[中心点(CE)]〈0,0,0〉 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L 指定长度:100 指定宽度:20 指定高度:50 在创建立方体 命令:BOX (或单击“实体”工具栏中的长方体按钮) 指定长方体的角点或[中心点(CE)]〈0,0,0〉 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:C 指定长度:100 2球体的创建 1、菜单栏:绘图 实体 球体 2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“球体”命令。 3、命令:SPHERE 当前线框密度:ISOLINES=4 指定球体球心0,0,0: 指定球体半径或直径(D):100 3、圆柱体的创建: 命令:Cylinder 当前线框密度:ISOLINES=4 指定圆柱底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0: 指定圆柱底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆柱的高度或[另一圆心]: 4、圆锥的创建: 1、菜单栏:绘图 实体 圆锥 2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“圆锥”命令。 3、命令:Cone 当前线框密度:ISOLINES=4 指定圆锥底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0: 指定圆锥底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆锥的高度或[顶点(A)]: 5、楔体的绘制 1、菜单栏:绘图 实体 楔体 2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“楔体”命令。 3、命令:WEDGE 1、指定楔体的第一个角点:确定楔体上角点的位置 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: (1)、立方体:绘制两个直角边相等的楔体。 (2)、长度(L):按指定的长、宽、高绘制楔体。 2、中心点(CE):按指定的中心点绘制楔体。该中心点是指楔体斜面上的中心点。 (1)、指定角点: (2)、立方体(C):绘制两个直角边以及宽相等的楔体。 (3)、长度(L):按指定的长、宽、高绘制楔体。 注意:(1)、用WEDGE命令绘制楔体的长、宽、高分别沿当前UCS的X、Y、Z轴方向。 (2)、楔体的长度、宽度、高度可以输入正值,也可输入负值。输入正值时,沿相应坐标轴的正方向绘制楔体,反之沿坐标轴的负方向绘制楔体。 6、圆环的绘制 方法: 1、菜单栏:绘图 实体 圆环 2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“圆环”命令。 3、命令行:TORUS 指定圆环体中心: 圆环体半径或[直径(D)]: 圆管半径: 9.2拉伸体 一、概念:将指定的二维图通过拉伸的方式变为三维图实体。 二、分类: 1、普通拉伸 2、带路径拉伸 3、带角度拉伸 三、调用方式: 1、命令行:EXTRUDE(缩写:EXT) 2、菜单:绘图 实体 拉伸 3、工具栏:“实体”工具栏中的“拉伸”按钮。 四、格式: 命令:EXTRUDE 当前线框密度:ISOLINES=4 选择对象: 指定拉伸高度或[路径(P)]: 指定拉伸的倾斜角度0: 五、注意: (1)、输入拉抻高度,则拉伸的方向与坐标Z轴有关。拉伸高度为正,表示Z轴同方向,否为反方向。 (2)、“路径”表示沿指定的路径位伸,一般用于创建弯曲的管道。 (3)、输入倾斜角度,则表示拉伸的实体上下面大小不一,一般用于创建倾斜的实体。 9.3旋转体 一、简介: 旋转体又称为旋转,对于一些复杂的、不规则的三维实体。 在旋转过程中,可以按对象或坐标轴进行旋转。 二、调用: 1、命令行:REVOLVE(缩写:REV) 2、菜单:绘图 实体 旋转 3、工具栏:“实体”工具栏中的“旋转”按钮。 三、作用: 将指定的二维图形按指定的对象或轴旋转成三维实体。 四、格式: 命令:REVLOVE 当前线框密度:ISOLINES=4 选择对象 指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象(0)/X 轴(X)/ Y 轴(Y)]: 五、说明: (1)、“对象(O)”表示以指定的对象进行指定角度的旋转。 (2)、“X轴(X)/Y轴(Y)”表示按X轴或Y轴进行指定角度的旋转。 9.4布尔运算 一、并集运算 1、调用: 命令行:UNION(缩写:UNI) 菜单:修改 实体编辑 并集 工具栏:“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮。 2、作用: 将相交的面域或实体合并为一个组合面域或

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