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第九章 三维实体的创建与应用
本章的主要任务:1、实体创建
2、编辑实体,创建不规则的三维实体
9.1 利用“实体”工具栏创建三维实体
使用“实体”工具栏中的工具,我们可以创建一些基本的三维实体。如长方体、正方体、球体、圆柱体等。
1、长方体的创建方式:
1、菜单栏:绘图 实体 长方体
2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“长方体”命令。
3、命令:BOX
(或单击“实体”工具栏中的长方体按钮)
指定长方体的角点或[中心点(CE)]〈0,0,0〉
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L
指定长度:100
指定宽度:20
指定高度:50
在创建立方体
命令:BOX
(或单击“实体”工具栏中的长方体按钮)
指定长方体的角点或[中心点(CE)]〈0,0,0〉
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:C
指定长度:100
2球体的创建
1、菜单栏:绘图 实体 球体
2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“球体”命令。
3、命令:SPHERE
当前线框密度:ISOLINES=4
指定球体球心0,0,0:
指定球体半径或直径(D):100
3、圆柱体的创建:
命令:Cylinder
当前线框密度:ISOLINES=4
指定圆柱底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0:
指定圆柱底面的半径或 [直径(D)]:
指定圆柱的高度或[另一圆心]:
4、圆锥的创建:
1、菜单栏:绘图 实体 圆锥
2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“圆锥”命令。
3、命令:Cone
当前线框密度:ISOLINES=4
指定圆锥底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0:
指定圆锥底面的半径或 [直径(D)]:
指定圆锥的高度或[顶点(A)]:
5、楔体的绘制
1、菜单栏:绘图 实体 楔体
2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“楔体”命令。
3、命令:WEDGE
1、指定楔体的第一个角点:确定楔体上角点的位置
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:
(1)、立方体:绘制两个直角边相等的楔体。
(2)、长度(L):按指定的长、宽、高绘制楔体。
2、中心点(CE):按指定的中心点绘制楔体。该中心点是指楔体斜面上的中心点。
(1)、指定角点:
(2)、立方体(C):绘制两个直角边以及宽相等的楔体。
(3)、长度(L):按指定的长、宽、高绘制楔体。
注意:(1)、用WEDGE命令绘制楔体的长、宽、高分别沿当前UCS的X、Y、Z轴方向。
(2)、楔体的长度、宽度、高度可以输入正值,也可输入负值。输入正值时,沿相应坐标轴的正方向绘制楔体,反之沿坐标轴的负方向绘制楔体。
6、圆环的绘制
方法:
1、菜单栏:绘图 实体 圆环
2、工具栏:单击“实体”工具栏中的“圆环”命令。
3、命令行:TORUS
指定圆环体中心:
圆环体半径或[直径(D)]:
圆管半径:
9.2拉伸体
一、概念:将指定的二维图通过拉伸的方式变为三维图实体。
二、分类:
1、普通拉伸
2、带路径拉伸
3、带角度拉伸
三、调用方式:
1、命令行:EXTRUDE(缩写:EXT)
2、菜单:绘图 实体 拉伸
3、工具栏:“实体”工具栏中的“拉伸”按钮。
四、格式:
命令:EXTRUDE
当前线框密度:ISOLINES=4
选择对象:
指定拉伸高度或[路径(P)]:
指定拉伸的倾斜角度0:
五、注意:
(1)、输入拉抻高度,则拉伸的方向与坐标Z轴有关。拉伸高度为正,表示Z轴同方向,否为反方向。
(2)、“路径”表示沿指定的路径位伸,一般用于创建弯曲的管道。
(3)、输入倾斜角度,则表示拉伸的实体上下面大小不一,一般用于创建倾斜的实体。
9.3旋转体
一、简介:
旋转体又称为旋转,对于一些复杂的、不规则的三维实体。
在旋转过程中,可以按对象或坐标轴进行旋转。
二、调用:
1、命令行:REVOLVE(缩写:REV)
2、菜单:绘图 实体 旋转
3、工具栏:“实体”工具栏中的“旋转”按钮。
三、作用:
将指定的二维图形按指定的对象或轴旋转成三维实体。
四、格式:
命令:REVLOVE
当前线框密度:ISOLINES=4
选择对象
指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象(0)/X 轴(X)/ Y 轴(Y)]:
五、说明:
(1)、“对象(O)”表示以指定的对象进行指定角度的旋转。
(2)、“X轴(X)/Y轴(Y)”表示按X轴或Y轴进行指定角度的旋转。
9.4布尔运算
一、并集运算
1、调用:
命令行:UNION(缩写:UNI)
菜单:修改 实体编辑 并集
工具栏:“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮。
2、作用:
将相交的面域或实体合并为一个组合面域或
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