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4.3计算机动画制作
教学内容分析: 主要目标是培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。以熟练运用flash中的各种工具的操作为基本技能训练, 教学过程以“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”的模式进行。学生情况分析: 在前面两节课中,学生已经学习了 Flash的基础知识,并理解了Flash动画中的帧、关键帧、元件以及场景等预备知识。如何进行Flash动画制作,制作出符合自己需要的动画是学生非 常迫切知道和掌握的。学生这种强烈的求知欲望成为学习本课的强大动力,为本课的学习打下了良好基础。 教学模式:“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”模式 教学媒体:多媒体计算机网络、网页教程 教学目标: [认知目标] (1) 进一步理解帧、关键帧和元件的概念; (2) 了解打散和引导层的意义; (3) 了解FlashMX形状变化动画的制作技巧; (4) 了解FlashMX运动(引导线)动画的制作技巧; (5) 认识形状变化动画与运动(引导线)动画的区别; [操作技能] (1)让学生学会使用FlashMX制作形状变化动画的有关操作; (2)让学生学会使用FlashMX制作运动(引导线)动画的有关操作; [情感态度与价值观] (1)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识; (2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质; [发展目标] (1)培养学生的自主学习、动手实践和创新的能力; (2)培养学生积极构思探索,举一反三,按意愿制作出动画的能力; (3)培养学生的协助精神和正确的评价意识; 教学重、难点: 教学重点:使用FlashMX工具制作形状变化动画和运动(引导线)动画的技能; 教学难点:引导层的运用。 教学过程: 教学过程:
教学环节 教 师 活 动 学生活动 设计 图 时间 复习旧知识,创设情景,
导入新课 复习旧知识 同学们,让我们先来回顾前面我们学过的有关动画制作的几个概念(时间轴、帧、关键帧和元件), 展示一个动画实例,教师引导,学生回答。
制作一个简单的动画要经过哪几个过程? 学生
回答,
教师
点评 复习
旧
知识 导入新课 展示两种动画制作方法的实例,分析它们的特点。在制作动画时,没有必要把每一帧画面都制作出来,而只需要制作初始帧和终止帧,中间过程可由电脑来完成,这就 是电脑动画中最重要的动画制作方式:关键帧动画。 FlashMX为我们提供了主要的两类方式:形状动画和运动动画。这次课我们一起来研究这两类方式的动画制作。 引
出
课
题 讲
授
新
课
示范
教学
,布置任务 先来研究形状变化动画(变形动画)的制作。
打开网页教案,演示实例。让学生观察其动作特点。
教师演示《快乐的校园》标题动画。分析其制作的流程。然后,教师给学生示范其制作过程(制作步骤见网页教案),给学生布置任务 ——学习自己制作《快乐的校园》标题动画。 学生
观察
回答 任务
驱动,
让学生
留意操作细节 老师在制作过程中使用了 “打散”这一操作,有何意义?
“打散”就是将对象“分离”转变为图形,只有将对象转变为 图形 后才能设置形状动画。(让学生在制作中体验) 讲
授
新
课
学生实践 教师指导学生进行自主探究学习。
同时选派一个小组的学生代表到教师机做示范操作。
(各小组将做好的作品上传到 FTP服务器) 学生上机操作 激发兴趣,加强能力的
培养
点评作品 展示学生代表在教师机做好的作品,并进行评价和总结。 学生
评价 巩固
新知识 讲
授
新
课
示范
教学
,
布置任务 下面接着来研究第二类方式的动画 ---运动动画(引导线动画)。打开网页教案,展示两个实例。学生观察它们的特点。
教师演示《快乐的校园》按钮陆续沿弧线运动淡入的运动动画。分析其制作的流程。然后,教师给学生示范其制作过程(共 5个按钮,只制作3个按钮的运动动画),给学生布置任务——学习自己制作《快乐的校园》按钮陆续沿弧线运动淡入的运动动画。 学生
观察 任务
驱动,
让学生留意作
细节 老师在制作过程中使用了将 “图像转换为元件”这一操作,有何意义?
运动动画的动画对象必须是元件。 学生
回答 老师利用网络教室平台广播制作要求:
要求制作 5个按钮陆续沿弧线运动淡入的运动动画。让学生按照老师的要求去大胆探索,实践。 培养学生的主动探究能力 讲
授
新
课 学生自主探究、协助交流 分小组协助完成。教师巡回指导小组的操作。
(小组成员可互相交流意见、协作制作作品)
学生操作(小组模式学习) 任务驱动,
探究
新知识。培养学生的交流、
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