VR贴图.docVIP

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VR材质 一:墙面材质,即墙面涂料(乳胶漆)ICL材质 设置漫射颜色为( R:245 G:245 B:245)灰白,(在此不用纯白,由于墙面不可能全面反光)。 越光滑的物体高光越小,反光越强。越粗糙的物体高光越大。 设置反射通道颜色为(R:23 G::23 B:23)。高光光泽度设为0.23-0.4之间,光泽度和细分保持默认。 在options卷展栏中把跟踪反射关闭。 如果要更加真实的表现前面的凹凸则在凹凸贴图通道进行材质编辑。 二:地板材质 在漫反射通道中的贴图通道中放置一张地板贴图。把模糊值改为0.01。 在反射贴图通道中设置一张衰减贴图,把第二衰减通道的颜色设为(R:36 G:48 B:60),使色彩中稍微带一点蓝色。 提示:衰减通道中的2个通道,第一个通道表示的使靠近相机的位置。而第二个通道表示的是远离相机的位置,在现实生活中,在近处使看不到反射现象,所以颜色为黑的即可,而远处是会有反射的,可以指定一个反射颜色。 根据需要在反射通道中高光光泽度范围可在0.45-0.9之间。光泽度(即反射模糊度)可在0.45-0.8之间。细分值8-15之间甚至更高。 如要有凹凸效果,可在凹凸通道中关联复制一张地板纹理贴图,值改为10,甚至更小。 三:不锈钢材质的制作 漫反射的颜色设为黑色。 修改反射通道的颜色为180的灰色,使不锈钢有强烈的反射效果。高光光泽度为0.8,光泽度0.9细分值为16-20之间。 如果要不锈钢具有一定的固有色,可将漫反射颜色设为(R:237 G:248 B:255)反射颜色(R:235 G:245 B:255)以控制反射的强度。 在BRDF的卷展栏下选择word类型,用这种类型,不锈钢整体要亮很多。 做不锈钢材质时,反射次数值越高,反射效果越明显。 四:镜子材质 在漫反射通道中颜色设为纯黑色。 反射通道中颜色可以使(R:250 G:250 B:250)的全反射值。也可以使(R:242 G:252 B:245)的淡绿色,使颜色效果更好。如果使用白色处理不好会发灰。 将反射次数设置为10.使镜面反射的东西更清晰。 五.拉丝不锈钢材质 漫反射通道的颜色设置为灰色(R:70 G:70 B70) 反射通道的颜色设为(R:174 G:181 B:185)的蓝灰色,目的是为了让反射中带点蓝色。颜色更漂亮。 高光光泽度设置范围为0.7-0.85,光泽度为0.8,细分值为8-20. 在凹凸贴图通道中加入Noise(噪波)贴图。指定一个合适的贴图坐标。 六.玻璃材质 1.漫反射通道的颜色为(R:0 G:0 B:0)的纯黑色。 反射通的的颜色为(R:255 G:255 B:255)的纯白色,然后勾选菲涅耳选项。 在折射通道颜色设为(R::255 G:255 B:255),让其全透明。 设置Fog color的颜色为(R:252 G:254 B:253)的浅绿色,勾选影响阴影。设置Fog multipliter为0.8。 2.漫反射通道的颜色为(R:242 G:255 B:247),玻璃带有浅绿色。 反射通道中指定一个衰减贴图。选择Fresnel衰减方式。同时修改第二衰减通道的颜色为(R:252 G:254 B:253)。高光光泽度设置为0.9。其他默认。 折射颜色为240的白色,勾选影响阴影,也同样到达清玻璃的效果。 七.花纹墙纸(布)材质的制作 墙纸高光并明显,没有什么反射。 在漫反射通道里指定一张花纹纹理的贴图,模糊值改为0.01。 在反射通道中颜色设为80的灰色,激活高光光泽度,值的范围为0.3-0.5. 其他默认。 打开选项卷展栏,取消跟踪反射。 八.磨砂玻璃材质 1、真实的磨砂玻璃表面凹凸不平,光线通过磨砂玻璃以后会在各个方面产生光线。 在漫射通道中颜色为白色,反射通道中颜色为黑色。 折射看率为1.5,勾选影响阴影。 2、在折射通道里设置灰度为250,折射看率为1.5,勾选影响阴影。 九.铜材质 与不锈钢材质相比,铜除了高光、模糊度不一样以外,就是反射的颜色不一样,铜的反射颜色带有它的本身颜色(黄色)。 在漫反射通道中颜色设为(R:220 G:211 B:187)的黄色。 在反射通道中设值颜色为(R:185 G:167 B:118)的黄色,高光光泽度设为0.9(0.7-0.9之间),光泽度为0.88。 十.床单材质 在漫射通道中指定一个衰减贴图,衰减方式为Fresbel,IOR值设小一点,为1.2,在衰减的第一个通道中指定一张床单贴图,把模糊值改为0.01 在选项卷展栏中把跟踪反射关闭,这样布料九仅带有高光而不带有反射。 在反射通道中把颜色都改为10的灰色,高光光泽度为0.2

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