数字化艺术1.docVIP

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数字化的蒙古文字体造型艺术研究 蒙古文字体造型是世界14种主要文字字体造型之一,其历史传承及发展脉络清晰,可以进行系统的理论研究和技术层面的拓展研究。深入研究蒙古文字体造型艺术,不仅仅是对蒙古族传统文化的保护性研究,同时也促进着其他相关文字造型系统研究的发展。可以有效的推动民族文化事业的发展,填补当前少数民族文字造型研究领域的空白。通过对蒙古文字体造型的数字化研究,建立和完善蒙古文字体的数据化研究体系。结合理论研究成果,开创技术研究与实验研究的新阶段,实现蒙古文字体造型研究的新阶段和新成果。 蒙古文字体造型的产生、发展和流传历史,贯穿很多重要的人文历史时期。传统研究一直以来完全是依赖传统的研究手段和理论研究为主,随着信息技术的产生和发展,如何将传统文化中的造型艺术精粹与现代数字信息技术相融合,开辟具有时代特色和应用前景的全新研究体系,成为每一个注重民族传统文化研究学者所需要正确面对的课题。反观国外研究成果,计算机信息技术的发展在传统文化研究中所起到的作用不容忽视,尤其是基于数据库技术发展的各类研究体系的建设,有效提高了原有的研究效率,并以此为契机衍生出了大量的交叉研究课题和成果。 通过对蒙古文字体造型的采集和整理,收集大量具有代表性的字体造型信息,通过数字化手段,将这些字体造型信息变成可以被广泛应用和深入研究的数字信息资源。 经过几年国内相关技术的迅速发展,数字化技术已经带领我们进入一个艺术表现方式得以更生动和更具参与性的新时代。我们将有机会以截然不同的方式,来传播和体验丰富的感官信号。当数字化艺术家提供了改编作品的手段时,他们同时也开创了数字化艺术发展的大好契机。尽管这种做法似乎是把重要的艺术作品全然世俗化了,但是数字化使我们得以传达艺术形成的过程,而不仅仅是展现最后的作品。 研究的意义,蒙古文字字体造型数据库的建立,对具有相当历史人文价值的字体造型进行采集和整理,并形成系统的数据库平台, 广义的数字艺术就是数字化的艺术,比如以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手段。   数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。   交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头……;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。   狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG,从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及同时面也覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术软件基础之上的,所以数字艺术的发展也依附它们,也有很多软件公司走在了前面,如Adobe软件公司,Autodesk公司等,Adobe数字艺术学院就是一个不错的数字艺术学习交流平台。数字艺术这个词,在以前可以说是完全的令人费解,为什么呢?因为数字和艺术这两个词真是风马牛不向及的,怎么能相提并论呢?就象人们常常说的,学文科的和学理科的,一个是风流倜倘,一个是深沉木衲;没有可能溶合的。但目前,这一情况已经改变。甚至可以说,这一情况已发生根本改变。现在,最时尚的词汇就是—数字或称数字化。也许您有另外的看法,您可能说“数字”应该理解成“数字技术”才对,而不是您说的“数字艺术”。这样,您就又回到老路上,回到文科和理科的对立面上去了。因为,纯技术的东西是不能成为时尚的。只有它艺术化之后,才有可能成为时尚。数字艺术是指以数字科技的发展和全新的传媒技术为基础,是人类理性思维和艺术感觉巧妙融合一体的艺术。数字艺术作品必须在实现过程中全面或者部分使用了数字手段。数字艺术作品主要包括以下形式:录象及互动装置,虚拟现实,多媒体,电子游戏,卡通动漫,网络游戏,网络艺术,数字设计,电脑插画,电脑动画,3D动画,数字特效,数字摄影,数字音乐以及音乐影像等。也就是说,数字艺术是艺术和科技高度融合的多学科的交叉领域,涵盖了艺术、科技、文化、教育、现代经营管理等诸多方面的内容。那么,一切由电脑技术制作的媒体文化,都可归属于数字艺术的范畴。数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综

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