- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一章
1、媒体信息表示和传播的形式载体分为哪5类?每类各有什么特色?
媒体信息表示和传播的形式载体分为:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体5类。
感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接的感觉的媒体。如引起听觉反应的声音、引起视觉反应的图像等。
表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如图像编码、文本编码和声音编码等。
表现媒体:指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、显示器等。
存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质。如磁盘、ROM、光盘等。
传输媒体:指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆和电磁波等。
2、多媒体元素包括哪些内容?各有什么特点?
多媒体元素包括文本、图形、静态图像、声音、动画、视频剪辑等基本要素。不同的文档格式是为不同的情况而设定,互不兼容。
文本:文字是一连串人们能理解的字符,可算是最基本的沟通媒体。包括普通文本、图形文字和动态文字。具体可分为记事本文档(.txt)、文本文档(.doc)、Rich Text Format(RTF) Portable Document Format(PDF)等几种。
图片:图片包括图形和图像两种。图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称为矢量图。图像一般是指静态图像,静态图像是一个矩阵。其元素代表空间的一个点,称之为像素点,这种图像称作位图。和文本信息比,图片信息一般比较的直观,抽象程度较低,阅读容易,而且图片信息不受宏观和微观、时间和空间的限制。
声音:除视觉外,人类获得的大部分信息来源于听到的声音,声音信息主要有瞬时性、顺序性两方面的特性。多媒体中储存声音信息的文件的常见格式有WAVE(WAV)、MIDI(MID)、MP3、RealAudio(RA)几种。
动画:动画是由靠显示一连串顺序的图片或帧以模拟动作。主要有两种格式:一种是Autodesk公司的动画软件3D studio 和Animator Pro 生成的FLIC 动画文件;另一种是由Macromedia公司的Director 生成的MMM 格式,也就是标准Windows 术语所称的多媒体影片文件。
视频:视频是由一连串附有音轨的顺序帧组成。视频文件一般是以AVI、MOV、MPG、DAT等格式存储。
3、为什么对多媒体元素进行数据压缩?数据压缩的编码方法有哪些?
由于数字化的多媒体信息尤其是数字视频、音频信号的数据量特别庞大,如果不对其进行有效的压缩就难以得到实际的应用。
数据的压缩的编码方法主要有预测编码、变换编码、量化、熵编码以及具有运动补偿的帧间预测编码。其中具有运动补偿的帧间编码包括序列图像的运动估值和帧间预测编码。
4、什么是多媒体创作工具?常用的创作工具有哪几种?
多媒体创作工具产品介于多媒体操作系统和应用软件之间,是支持应用开发人员进行多媒体应用软件创作的工具,也称多媒体创作工具。它能够用来集成各种媒体,并可设计阅读信息内容方式的软件。借助这种工具,应用人员可以不用编程也能做出很优秀的多媒体软件产品,极大的方便了用户。
多媒体创作工具大致可以分为四类:
1)、媒体创作软件工具:Macromedia 公司的 Extreme 3D ,Autodesk 公司的2D Animation和3D Studio等。
2)、多媒体节目写作工具:如ToolBook,Authorware ,IconAuther 等。
3)、媒体播放工具:如Video for Windows。
4)、其他各类媒体处理工具
5、虚拟现实技术的基本设备包括哪几种?各有什么用途?
虚拟现实技术的基本设备包括立体眼镜、头盔显示器、6自由度三维鼠标、数据手套以及弧形幕/环幕播放系统等5种。
立体眼镜三维眼镜是用于观看立体游戏场景立体电影、仿真效果的计算机装置。
头盔显示器:又称数据头盔或数字头盔。用于沉浸式VR系统或娱乐办公,课单独与主机相连以接受来自主机的立体或非立体图像信号。
6自由度三维鼠标:6自由度外部输入设备,可以控制虚拟场景做自由漫游,或控制场景中的某个物体的空间位置及其方向。
数据手套:是一种多模式的虚拟设备,通过软件编程,可进行虚拟场景中物体的抓取,移动,旋转等动作。
弧形幕/环幕播放系统:采用金属软幕或硬幕这种结构的仿真投影幕,在投影机前段需要使用融合和梯形失真校正,即无缝拼接。配备高性能的工作站和专业的3D加速卡,使播放画面更流畅、画质更清晰。大功率的红外发射器可满足20人左右同时观看立体电影、立体动画、立体情景再现,红外眼镜的低成本和可扩展性使整个立体影院系统配置成本比较低廉。
6、Authorware 属于那一种软件?其特点是什么?
按功能来分Authorware属于多媒体创作工具中的多媒体节目写
文档评论(0)