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用Flash 制作拖拽拼图游戏
当你在别人的网页中看到一幅有趣的拼图时,是不是也很想亲自制作一个,放在自己的网页中呢?今天就和我一起来制作吧!
制作拖拽拼图需要用到flash中的三个对象:图片(Graphic)、按钮(Button)和动画片段(Movie Clip)。
首先,打开Flash 5,新建一个文件。选择“File→Import”或直接按Ctrl+R来导入一张图片,并给它取名。
接着,用Ctrl+B将其打散,再用工具把图片切割开,这样就形成了两个分离的碎片(如图1)。
图1
有了碎片以后,我们就可以开始制作按纽了。选中左边的碎片,按下F8键,在弹出的窗口中建立一个新的对象,命名为p1。同样,将右边的碎片也建立为对象,命名为p2。接下来,我们按Ctrl+L弹出图符库(Library),选取New Symbols(左下角的加号图标),在弹出的窗口中输入b1,选取Behavior为Button。现在,我们就可以定义被拖拽的按钮了。将已经制作好的对象p1拖到按钮的Up状态处就可以了,完成后的时间区如图2。这样,我们就生成了一个不会变化的按钮。用同样的方法把对象p2制作为按钮b2。
下面,我们就要制作最关键的动画片段(Movie Clip)了。首先,用上面的方法在Library窗口中添加一个新对象,命名为m1,将Behavior设为Movie Clip。再把我们制作好的按钮b1拖到这里来。同样,用b2生成一个动画片段m2。接着,我们将m1和m2放到工作区中,再将p1也放上去。然后右击p1,在弹出的快捷选单中选择Effect,来调整颜色属性。
图2
用上面的方法将p2也拖到工作区中,调整成同样的颜色。最后把p1和p2吻合起来。这样,拼图的底版就制作完成了(如图3)。
下面开始修改p1、p2、m1和m2的Instance name。右击每个对象,在弹出的选单中选择Instance,来设置每个对象的Instance Name:m1为1,p1为11,m2为2,p2为22(注意:将p1和p2选择为Movie Clip后再定义名称)。
好了,到现在为止,我们的准备工作已经完成啦!小歇一下,我们马上开始程序的编写。首先,右击Library窗口中的m1对象,在弹出的选单中选择Action,开始设置程序:
On (Press)
Start Drag(/1,lockcenter)
End On
On (Release)
Stop Drag
End On
拖拽碎片的程序设置完成了,别高兴得太早!下面我们还需要增加一些小程序:
On (Press)
Start Drag (/1,lockcenter)
End On
On (Release)
Stop Drag
If(_droptarget eq /11)
Set Property(/1,X Position)=GetProperty(/11,_x)
Set Property(/1,Y Position)=GetProperty(/11,_y)
End If
End On
图3
总算完成了,不过下面你还要耐心地用同样的方法完成另外一个碎片的程序编写。要说明一下的是:最后还要在整个Movie的第一个Frame处加一个action=stop,这是为了防止你的动画会不断地循环。
好了,一幅有趣的拖拽拼图就制作完成了,赶快把它保存起来后,亲自来玩儿一下吧!怎么样,你现在的心情是不是很喜悦呀!如果你有兴趣的话,还可以变换不同的图片,来使你的拼图更加美丽、精彩!
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