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《信息技术》八年级上册第二单元 《用flash mx做一个简单动画》 一、说教材 (一)教学内容: (二)、教材简析: 知识目标:1、掌握flash mx软件的常用功能和基本操作,这里仅限于“常用”和“基本”的要求,既能顺利完成本节课“简单动画”的制作,也为今后做更深的探究打下基础;2、会用该软件制作简单的动画,主要就是本节课的“红日变蓝天”动画,以此为基础,引导学有余力的学生自行设计类似动画。 能力目标:培养学生自主创新制作动画的能力。 教学难点:变形动画的制作。 二、教法与学法 新课标的基本理念认为“学生是天生的学习者,学生是一个有一定生活经验、掌握了一定的生活技巧、有一定的知识和能力的学习者。” 教学要从学生已有的经验出发,让学生亲身经历精美动画的制作过程,而教师只是学生学习的组织者、引导者和合作者,向学生提供充分从事软件操作的机会,让他们积极主动地探索软件功能,发现操作技巧,获得实用经验。在全面参与和了解学生的学习过程中起着对学生进行积极的评价、关注他们的学习方法、学习水平和情感态度,促使学生向着预定的目标发展的作用。 因此本节课,在教法和学法上力求体现以下两方面: 1、老师重在创设情境和点拨,为学生创设探究学习的情景。 2、学生重在自主探究,动手实践,自行归纳,合作交流。 三、教学设计 (一)浏览精美动画,导入新课。 我作了如下的设计:先向学生展示老师已经制作好的“红日变蓝天”动画和“扇子”动画,问学生想不想知道它们是怎样制作的。在学生兴趣被激发,不吐不快的时候,我顺势引导教学进入第二个环节。 (二)启动flash mx,了解该软件的工作界面 1、浏览菜单栏的一些功能,包括“文件、编辑、查看、插入、修改、文本、控制、窗口、帮助”等。 3、认识flash mx的特色功能--时间轴,并讲述 帧(时间轴中的每一小格都是一帧,它将连续动画均匀的分为一系列各个时刻的静态画面) 空白关键帧(在一个关键帧中,如果没有添加任何内容,这种关键帧称为空白关键帧,用白色方格来表示) 图层(flash文件中处于同一整体的图形,处于同一层中的图形,在制作过程中会互相干扰,而在不同层中的图形,它们在制作的编辑时互不影响)的概念。 (三)学生自己练习以上功能,给学生提供一个自主探索的机会,让每一个学生都亲身经历画圆和矩形并向他们填充色彩的过程,为下一步制作动画做准备。 (四)教师演示画标准圆形的方法,画正方形的方法。讲解shift键的使用。 教师演示“红日变蓝天”动画的制作过程,特别是变形工具的使用,应强调应先选中第一帧。 (五)学生练习“红日变蓝天”动画的制作,教师指导。 (六)将动画“红日变蓝天”保存起来。 四、板书设计。 一、菜单栏。 二、工具栏。 三、帧、关键帧、空白关键帧、图层。 * * 汝州市八中 司建设 《用flash mx做一个简单动画》这一课出自河南科学技术出版社信息技术八年级上册第二单元《动画大师flash mx》。 这一课是在学生学习了一年信息技术的基础上进行教学的。通过前面的学习,学生已经具备了一些常见软件操作的能力。在这样的基础上再学习《用flash mx做一个简单动画》,就容易实现本节课的教学目标。为此,我设定了如下的教学目标。 情感目标:培养学生对信息技术课程的持续兴趣,以利于今后的教学; 教学重点:flash常见工具的使用; 我们常听到这样的一句话,说“兴趣是最好的老师”,可见学生学习的兴趣是影响教学质量的重要因素,如何在课的一开始就深深地吸引学生的兴趣,使之自觉、积极地投入到学习中去呢? 2、浏览工具栏的常用功能,包括“箭头、直线、铅笔、文字、椭圆、矩形、笔刷、任意变形、手形、放大镜、描绘颜色、填充颜色”等,特别是椭圆工具、矩形工具、描绘颜色、填充颜色的使用。 关键帧(作者自己制作的画面,是动画制作的关键画面,用内含实心圆圈的灰色方格表示) 4、认识flash mx的工作区域--舞台。 (七)作业设计:设计一个太阳逐渐消失的动画。 *
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