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第四章 动画分镜头台本的画面处理 动画分镜头台本是将分镜头剧本视觉化,也就是分镜人员把每一个镜头绘制出来,成为分镜头画面。画面内容能充分展现故事情景,人物角色的喜怒哀乐和活动;能体现镜头的各种推、拉、摇、移的调度;还要体现镜头的空间,人物与场景的关系等。这些都需要把他们绘制在画面台本上。当然在绘制的时候,要运用电影语言,以讲故事的方式来设计台本。这与连环画等有着很大的区别。因此,分镜人员在绘制动画分镜头台本时,必须基于影视视听语言基础来工作。 学习目标 通过本章的学习,掌握基本的蒙太奇方法和技能。在分镜头画面台本的绘制中,熟练掌握景别的运用与作用,并运用镜头角度的变化来丰富画面的构图。掌握运动镜头的造型艺术的表现手段。为使分镜头画面台本的创作更流畅,要掌握机位、轴线的运用与越轴的技法等知识,从而使分镜头台本获得更好的艺术效果。 学习重点 本章重点掌握画面处理技巧与视听语言的知识。对景别的运用、镜头角度的变化,运动镜头的造型艺术的表现手段、机位的运用与轴线的作用等知识要熟练掌握。要在把握好视听语言规律和技能的前提下,把动画分镜头台本的画面处理的更流畅。 第五节 机位的运用与轴线 我们对画面的认定形式是机位构成镜头,镜头形成画面,画面产生视觉。画面就是镜头的空间位置的外化形式。 一、镜头的构成 基本镜头规律图:如图4—44 (一)、1号镜头 (二)、2、3号镜头 (三)、4、5号镜头 (四)、6、7号镜头 (五)、8、9号镜头 二、轴线的运用 (一)、关系轴线 轴线是画面中人物角色的视线方向、运动方向和人物之间关系所形成的一条假定的直线。轴线直接影响着镜头高度。 有时为了能达到特殊的效果,也可以通过变轴,就是越轴来表现。当然,穿过轴线也有一定的方法,不是随意的穿越。 (二)、运动轴线 (三)、方向轴线 1、两人对话 2、3人或3人以上对话 1、轴线中的方向性 2、人物运动的镜头分析 三、越轴的处理 (一)、空镜头的使用 (二)、骑轴镜头的使用 (三)、用人物视线带动机位跳轴 (四)、利用第三方跳轴 (五)、利用人物的运动完成跳轴 (六)、利用摄影机的运动越过轴线 (七)、场面调度中存在双轴线,摄影机 可以只越过一条轴线,而由另一条轴线来 保持空间的统一。 (八)、角色调度的处理。 (九)、运动方向的改变。 四、轴线运用实例 (一)、魔女宅急便 (二)、阿基拉 (三)、蒸汽男孩 五、越轴中应注意的问题
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