flash教程第9章.pptVIP

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第9章 动画的设计 9.1 动画背景 画背景涉及物体造型、颜色、视觉等因素。这些因素与整部Flash动画是息息相关的。例如,背景颜色与角色 主体色调的协调、视觉角度与镜头变化的协调等。 动画背景还可以传达作品中故事发生的时间、地点、历史背景、自然环境等信息,使欣赏者在故事情节开展以前就了解这些因素。 9.1.1 视图设计 1.平视视角 平视效果是指观察者与被观察物体处于同一个平面时,视线水平状态的视觉效果。平视效果是动画作品中最为常见的视角之一。因为平行视角是实际生活中主要的观察视角,所以在创作中,自然会把它作为主要的表现手段。 例9-1 绘制一个平视效果图 2. 仰视视角 仰视效果是指观察者的视线向上,与平行视线保持锐角状态的视觉效果。由于“近大远小”的透视原理,所以仰视效果的物体变化非常大。在Flash动画中常常用来表现高大、雄伟的物体,也可以使用仰视效果来表现蒙太奇的手法。 例9-2 绘制一个仰视效果图 3.俯视视角 俯视效果是指观察者的视线向下,与平行视线向下保持锐角状态的视觉效果。俯视效果可以在画面上拓展空间,达到纵深的感觉。经常用来表现大场景、大画面的镜头,用以传递场景周围环境、客观条件的信息,也是向其他场景过渡的有效手段。 例9-3绘制一个俯视效果图 1.平行构图 平行构图在Flash作品中是出现最多的,这种构图方式符合人类视觉习惯,所以经常会用到这种方式。它的优点是可以全面展示角色和背景的各个因素,清楚地交代故事情节。缺点是画面充盈,重点不突出 9.1.2 构图规律 2.对称构图 对称构图分为绝对对称 和相对对称 绝对对称是指画面中的物体呈上下、左右、对角分布,无论数量、质量绝对相等。这种构图方式适合于表现庄重、严肃的气氛,例如,表现古代皇家的宫殿、寺庙等。相对对称是指对称的双方不求数量、质量上的均衡,而求画面力量上的均衡。也就是说,利用物体给人带来的力量求得均衡统一 3.三角构图 三角形是几何图形中最为稳定的图形,所以绘画作品一般都采用三角构图方式。该方式适合表现镜头转换缓慢、细部刻画的动画效果 9.1.3 色彩应用 1.色彩属性 2.色彩感性 因为人类视觉对颜色的敏感性,往往赋予色彩以人性化的感情,这就是色彩感性。色彩感性的影响是相对的和相互的。客观上讲,色彩感性对人们心理的影响总是在不知不觉地发挥着作用,例如,鲜艳的红色,视觉刺激反馈为热情。主观上讲,人的思想、观念、信仰、情绪也会影响色彩的感性信息的变化。例如,在心情烦躁的时候,看到鲜艳的红色会感到焦虑不安。 9.2 镜头运用 Flash动画中的镜头大多参考其姊妹艺术——影视镜头来制作的。影视中的镜头可以分成两类,一类是客观镜头,一类是主观镜头。 9.2.1 定位镜头 定位镜头是指镜头深度、广度保持不变,角色在规定的场景中运动。因为这种镜头效果符合视觉规律,所以是Flash作品中出现次数最多的镜头效果之一。 定位镜头一般用来表现平稳、和谐、恬静的场面,以及角色心理、性格变化,它的缺点是,由于镜头缺少空间感会造成画面的单调、枯燥。但是,有经验的创作者会用不同视角来表现定位镜头,这样就弥补了这个不足。 例9-4 定位镜头的动画设计 《飞天》动画作品 9.2.2 追踪镜头 又称“跟拍”。摄影机跟随运动着的被摄对象进行拍摄的效果,追踪镜头可连续而详尽地表现角色在行动中的动作和表情,既能突出运动中的主体,又能交代动体的运动方向、速度、体态及其与环境的关系,使物体的运动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。 例9-5 追踪镜头的动画设计 《心如刀割》动画作品 9.2.3 平移镜头 平移镜头是指镜头画面始终处于平向运动状态,无论画面中的物体是否运动,镜头都保持位置移动,平移镜头一般用来表现在各种交通工具上的视觉感受,以及大场面场景。利用移动镜头可以清楚地介绍大场面中的各个因素。由于平移镜头可以造成多个视点,所以与定位镜头相比,优势明显,可以表现各种运动下的视觉效果。 例9-6 平移镜头的动画设计 《车里的人都睡着了》动画 9.2.4 推拉镜头 由舞台中图形元件放大或者缩小的变化,而在视觉上形成由远至近、由近至远的镜头效果 例9-7 推拉镜头的动画设计 《妖言》动画作品 9.2.5 摇镜头 摇镜头是指镜头位置不动,镜头角度左右或上下移动。在Flash中表现为由舞台中图形的透视变化连续播放而形成的具有强烈空间感的镜头效果 例9-8 摇镜头的动画设计 《美雪》动画作品 9.2.6 旋转镜头 旋转镜头是指,摄像机位置不动,镜头做360°旋转拍摄。旋转镜头有两种,一种是主观视角,另一种是客观视角 例9-9主观视角旋转镜头的动画设计 例9-10 客观视角旋转镜头的动画设计 《美雪》动画作品 9.3 Flash动画设计手法 9.3.1 动画运动规律 1.

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