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多媒体技术教程Authorware 7.0 第7章 多媒体素材的应用 7.1 声音素材的使用 第7章: 多媒体素材的应用 多媒体技术教程Authorware 7.0 7.1节 7.2节 7.3节 7.2 使用数字电影 7.3 其他格式动画的使用 7.1 声音素材的使用 多媒体技术教程Authorware 7.0 多媒体作品中的声音可以分为声音效果、背景音乐和解说配音几种类型。声音效果是指在按钮、菜单等处添加的声响,如单击按钮会发出“喀嚓”的声响;背景音乐是指一些用于烘托气氛、愉悦用户的乐曲;解说配音主要是指对内容的解释说明。一般将它们统称为声音文件。 声音图标直接支持的文件格式:aiff/pcm/swa/vox/mp3/wav 不能释放MIDI文件格式,需用函数来调用。 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.1.1 为程序添加声音 多媒体技术教程Authorware 7.0 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.1.2 声音图标的时间属性 多媒体技术教程Authorware 7.0 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 执行方式 等待直到完成:直到声音播放完,程序才继续执行 同时: 在播放声音的同时继续执行程序 永久:不论程序执行到什么位置,控制条件满足就播放声音 播放 播放次数 直到为真 持续播放声音,直到控制条件为真时,才停止播放 例子 声音与程序同步 第一个声音图标等待直到完成 第二声音图标 同时 等待前一声音完成 AUTHORWARE不能使用声音图标同时播放两个WAV文件(两个声音文件要占用同一个声道),播放后面时就终止了前面的声音 7.2 使用数字电影 多媒体技术教程Authorware 7.0 数字电影是多媒体作品的一个重要表现形式。我们通常所说的数字电影包括计算机动画和数字视频两大类。从严格意义上讲,动画是指利用计算机软件(如Flash、3DS MAX等)制作的二维或三维动态图像;而数字视频是指利用录像设备拍摄真实景象,然后用视频采集设备采集到计算机中的动态图像。虽然二者有所区别,但是在Authorware中使用的方法基本相同,因此我们常将其统称为电影。 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.2.1 电影的引用及图标的属性 多媒体技术教程Authorware 7.0 Authorware的电影图标能够使用的电影按文件的存放类型可分为两种。 ● 内嵌式电影:直接装载到Authorware文件中,执行速度快,可以使用擦除过渡效果,但会增加可执行文件的大小。在作品发布时不需要再包括这些电影文件。支持FLC/FLI/CEL/PIC等电影格式 ● 外置式电影:把电影文件单独存放,不能使用擦除效果,但它不会增加最终可执行文件的大小。在作品发布时需要将这些电影文件一起发布。FLC/AVI/MPEG等几种格式 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 多媒体技术教程Authorware 7.0 7.2.1 电影的引用及图标的属性 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 多媒体技术教程Authorware 7.0 7.2.1 电影的引用及图标的属性 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 电影属性 文件:文件名称路径 存储:内外 层:外置式电影总是在其他对象之前,内嵌式可调整层次 模式:外置式电影只能用 不透明 模式。 防止自动擦除:防止电影画面被其他图标自动擦除 擦除以前内容:擦除当前屏幕上所有层次等于或低于自身层次的内容 若选择了防止自动擦除 则其内容不会被擦除 直接写屏: 电影画面出现在其他没有选择此选项的电影的前面,不受层 次控制 同时播放声音:控制是否播放电影文件所带伴音 使用电影调色板: 防止电影偏色 使用交互作用: 允许用户与DIRECTOR电影进行交互控制 多媒体技术教程Authorware 7.0 7.2.1 电影的引用及图标的属性 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 计时 执行方式 播放 重复 播放次数 直到为真 仅在运动时 次数/周期 速率 20~30帧/秒 默认是25帧每秒 开始帧 结束帧 变速的电影 3遍 速度50 7.2.2 电影与其他媒体同步 多媒体技术教程Authorware 7.0 声音图标/电影图标 和 显示/计算/移动等图标同步的功能 作为其子图标 【例7-5】 动画图配文。 媒体同步分
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