第2章基础建模.pptVIP

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  • 2017-08-09 发布于河南
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[3ds max7中文版] 第2章 基础建模 第2章 基础建模 本章重点: 3ds max7中自身包含许多基本的二维形体和三维造型。通过本章学习应了解各种造型对象的参数,掌握创建基本的二维形体和三维造型的方法。 2.1 建模基础 在3ds max7中可以创建两种模型:一种是平面的,包括面片和二维形体;另一种是立体的。也就是三维基本造型。 二维图形是由一条或者多条样条曲线组成的对象,样条曲线是由一系列顶点定义的曲线。每个顶点包含定义它的位置位置坐标信息,以及曲线通过顶点方式的信息。样条线中连接两个相邻顶点的部分称为线段。平面造型不存在厚度,也就是不存在空间的概念,而我们使用3ds max7所要表现的最终目的就是要表现真实的空间对象,所以在进行建模的时候就要力求表现对象的立体效果,来得到一个虚拟的空间对象。 平面造型可以通过修改工具生成三维造型,并且表现方式更为灵活。 u二维基本样条线建模:如线、矩形、多边形、圆环和文字等等,这些对象都是可以被渲染的。 u三维基本造型建模:如长方体、圆锥体、球体和圆柱体等等。 下面我们将具体介绍二维基本样条线和三维基本基本造型的建模方法。至于其余建模方法我们将在以后章节中进行具体讲解。 2.2 二维基本样条线建模 1. 共有参数 “名称和颜色”,“渲染”和“插值

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