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Flash动画简介.ppt
Flash动画简介 动画原理 Flash的历史 Flash动画的特点 Flash动画制作流程 Flash界面 Flash动画类型 ㈠多媒体技术简介 多媒体(Multimedia)指的是文字、图像、图形、声音等传输信息的媒介。多媒体技术就是利用计算机技术综合处理多媒体信息,将数字、文字、图像、图形、声音、视频、动画技术相结合,使多媒体信息逻辑地连接,集成一个有机的系统,并有实时交互的操作界面。 多媒体的最大优势在于它把死板的东西变生动,把抽象的东西变具体,把复杂的东西简单,而这些都是人们乐于接受的。 ㈡ Flash的历史 Flash是90年代的产物,诞生于1996年。由于当时网络技术的限制,Flash1和Flash2都没有得到计算机界的重视,直到98年Macromedia公司推出现Flash3以后,Flash动画才逐渐被业界人士所接受,并成为交互式矢量动画的标难。Flash动画凭借其生动丰富的表现力使其在应用领域(包括网页设计和多媒体制作等)中的使用频率迅速上升,目前浏览器中均支持Flash动画 。 ㈢ Flash动画的特点 用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网络上使用。 Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。 Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。 ㈣ Flash动画制作流程 ㈣ 动画制作流程- ①确定主题 动画主题对于动画的创作有着指导意义,只有明确创作的动画是做什么用的,才能很好的把握动画的制作。 ㈣ 动画制作流程- ②确定组成 在明确了动画主题之后,我们要设计动画的大致组成,对动画分解,将其分解为层与组件。 ㈣ 动画制作流程- ③确定元素 动画元素是构成动画的基本部件,是可以重复利用的资源,包括图像、声音、按钮、动画等等。例图只是元素的一个拷贝版本,这种做法既缩小了文件的大小,又方便了人们编辑动画,并且还有利于进行人机交互界面的编制。 ㈣动画制作流程 ④分解动画 分解动画的内容视动画的复杂程度,其难度有很大差异。简单的动画可以只有一条时间链贯穿整个动画,复杂的动画可以有数十个、数百个时间链,可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互动画。分解动画的要旨在于将动画的“动”的内容理出主线。 ㈣ 动画制作流程- ⑤确定功能 动画的精髓在于一个“动”字。因此,确定动画如何动,如何动作新颖将是动画设计的关键性内容。当然,对于具有交互功能的动画,最应该注意的是交互功能视网络的速度、交互内容保密程度等因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、不多用一行编程语句、简单有效。 ㈣动画制作流程- ⑥组织动画 确定了动画的主体、运动、元素之后,就到了拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链接的按钮添加链接,动画的编辑制作就告一段落了。 ㈣动画制作流程- ⑦测试动画 测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。与网页制作的预览作用相似,测试、调试动画对于动画制作意义重大,特别是有交互功能的Flash动画,调试是必修课。 ㈣动画制作流程- ⑧输出动画 选择输入动画的格式,输出即可。Flash支持的媒体输出格式有: .swf(Flash动画文件) .mov(QuickTime文件) .smil(Realplay媒体文件) .exe(Windows执行文件) 各种图形格式等。 ㈤Flash界面 绘图的基本方法 1、先选择画图工具 修改的方法 1、要先选定对象 ㈥Flash动画类型 运动动画(直线运动和曲线运动) 变形动画 帧间动画(逐帧动画和渐变动画) 关于帧 在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是构成一个 连续动画最基本的元素,一个动画是由若干个帧按照时 间序列排列而成的(电影48帧/秒;电视50/秒;动画 15-30/秒)。这些帧按照从左到右播放,就形成了动 画。在时间轴中,主要有两种帧格式,关键帧和普通帧。 下面具体介绍这两种帧格式。 fla格式和 .swf格式。其 中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash 打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对动画编辑或 1、关键帧 关键帧是指动画中定义的可以更改的帧,它通常显示动画的开始与结束的决定画面。Flash 可以在两个关键帧之间创建补间或填充帧,而不需要用户编辑中间每一帧的内容就可以生产流畅的动画。使用关键帧,创建动画显得
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