水滴石穿C语言之C语言的底层操作.doc

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水滴石穿C语言之C语言的底层操作C语言的内存模型基本上对应了现在von Neumann(冯·诺伊曼)计算机的实际存储模型,很好的达到了对机器的,这是C/C++适合做底层开发的主要原因,另外,C语言适合做底层开发还有另外一个原因,那就是C语言对底层操作做了很多的的支持,提供了很多比较底层的功能。   问题:移位操作   在运用移位操作符时,有两个问题必须要清楚:   (1)、在右移操作中,腾空位是填 0   (2)、什么数可以作移位的位数。   和是指将变量中的每一位向右或向左移动, :   右移: 变量名   左移: 变量名   经过移位后, 一端的位被挤掉,而另一端空出的位以0 填补,在C语言中的移位不是循环移动的。 (1) 第一个问题的答案很简单,但要根据不同的情况而定。如果被移位的是无符号数,则填 0 。如果是有符号数,那么可能填 0 0。 (2) 第二个问题的答案也很简单:如果移动 n 位,那么移位的位数要不小于 0 ,并且一定要小于 n 。这样就不会在一次操作中把所有数据都移走。 32 位,n n 31 和 n 0 都合法,而 n 32 和 n -1   注意即使腾空位填符号位,有符号整数的右移也不相当与除以 。为了证明这一点,我们可以想一下 -1 1 不可能为 0   问题:位段结构 struct RPR_ATD_TLV_HEADER { ULONG res1:6; ULONG type:10; ULONG res1:6; ULONG length:10; }; 位段结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。 : struct位结构名{  数据类型 变量名: 整型常数;  数据类型 变量名: 整型常数; } 位结构变量; 其中: 整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。 , 可以不命名,   例如: 下面定义了一个位结构。struct{  unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/  unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/  unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/  unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/ }ch; 位结构成员的访问与结构成员的访问相同。   例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成: ch.bgcolor 按位访问与设置,方便   例如: struct info{  char name[8];  int age;  struct addr address;  float pay;  unsigned state: 1;  unsigned pay: 1; }workers; 上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态,   注意不要超过值限制   问题:字节对齐 让偶们先来看下面这个结构体: struct  stu1 { int a; char b; }; 来看看sizeof(stu)的结果为多少? 怎么是8啊? 你先别急,再来看下一个例子: struct stu2 { char b; int a; } 这个sizeof(stu2)是多少? 怎么还是8啊? 现在创建一个结构体变量 stu2 s2 { a , 0}; stu1 s1 {0 a } 运行DEGUG,怎么样发现了什么? 在第一个结构体中char b的后面内存有三个字节是添了数据的.也就是这样 78 56 34 12 61 cc cc cc 而在第二个结构体中CHAR B的后面内存中也添加了数据.61 cc cc cc 78 56 34 12 这又是怎么回事呢? 需要字节对齐当然有设计者的考虑了,原来这样有助于加快计算机的存取速度,否则就得多花指令周期了。所以,编译器通常都会对结构体进行处理,让宽度为2的基本数据类型(short等) 都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上。正是因为如此两个数中间就可能需要加入填充字节,所以结构体占的内存空间就增长了。   其实字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则: 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除; 2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是成员大小的整数倍,

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