3ds Max 2008 详细介绍.doc

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3ds Max 2008 详细介绍 2007-10-31 16:25:04 3ds Max 2008 详细介绍 ? Autodesk? 3ds Max? 软件是一个功能强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。方便使用的工具使艺术家能够迅速展开制作工作。3ds Max 能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)以及 3D 爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。 ?(注:3ds Max 可在 Microsoft? Windows VistaS482; 和 XP Professional 操作系统下运行。) ?3ds Max 2008 包含以下工具包:? ? ??建模与纹理 动画 视觉特效 渲染 毛发和毛皮 衣物 资源管理与协作 3ds Max API/SDK 和 MAXScripts 教程和文档 ? -------------------------------------------------------------------------------- ?艺术家可以通过组合的性能和工作流程功能获得无敌的生产力,例如快速、高效的 WYSIWYG(所见即所得)视口环境、结构视图、多个坐标系、交互式轴约束、可自定义的菜单和按钮、视口夹/操纵器以及无模式的键盘输入。通过创建热键简化工作流程。 ? 独特的修改器堆栈为艺术家提供了使用强大、可视的参数工作流程的选项:在修改器堆栈任何地方所做的修改(不管程度如何)都会自动传播到最终作品中。此功能使艺术家能够以非线性方式进行工作 — 例如在某个已完成的高分辨率角色模型上,还原到堆栈底部的原始低分辨率几何体,并添加细节 数据和场景管理工具 使用内外部数据与场景管理功能提高生产力和工作流程灵活性文件管理实用程序 — 例如项目文件夹、相对路径、路径重设工具、资源跟踪、保存增量、自动备份、资源收集器、动态纹理重新加载及日志文件—在文件迭代、用户和位置之间管理 3ds Max 数据的日常使用及传递。 场景管理 — Scene Explorer 面板使用户能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。用户可以保存和存储多个 Explorer 引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。用户也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性—此功能可以使用 MAXScript 进行扩展。 智能的外部文件参照功能(用于场景、物体或材质)支持复杂场景和动画的高效团队管理。 层管理器使艺术家能够通过层管理器在层中进行工作,从而快速隔离相关的场景元素。 资源追踪器提供在用资源的来源控制管理。该功能与 Autodesk? Vault 资源管理软件紧密集成,并与大多数第三方资源管理解决方案兼容。 ? 建模与纹理 ? ?高效创建参数形状和物体,以快速开始建模 大量精选的现成几何元素,包括标准图元、扩展图元、2D 形状和建筑元素(例如门、窗和楼梯)。 各种混合物体 2D 形状可以用作创建可编辑样条和样条架构 (spline cage) 的起点,以转换为任何 3D 几何体类型。 ProBooleans 可以用于重新评估和优化网格的拓扑。ProCutter 工具能让艺术家把几何体快速打碎成多个较小的块。 修改器堆栈中的几何体和子物体提供大量的建模修改器,包括 Projection、Edit Normals、Vertex Paint 以及那些能让您弯曲、倾斜、封孔、横截、置换、拉伸和细分多边形。 ? ? 多边形建模与纹理 多边形/三角网格结构能让艺术家高效地创建、编辑网格模型和制作纹理。这些模型可以包含每顶点颜色通道、贴图通道、选择通道和显式法线,这些元素全部都能在修改器堆栈中制作动画。 纹理指定/编辑 ? 3ds Max 为创造性纹理和平面贴图提供广泛的操作 UV 工作流程功能包括:Pelt 贴图,定义定制接缝并支持用户根据这些接缝展开 UV;复制/粘贴材质、贴图和颜色;调用快速贴图类型(框、圆柱形、球形)。 ?Unwrap uv 里的Pelt工具让UV展开的工作达到一键完成的高效率 ? 动画 ? 基本关键帧 ?广泛的动画控制器 脚本和表达式控制器,自定义控制器可以用作脚本和表达式。 列表控制器 自定义的动画键操作方法。可以实现自定义动画控制。 多个属性可以使用一个滑块控制。 轨道视图:曲线编辑器和摄影表编辑器 关键帧动画可以使用沿时间线的曲线逐轨进行编辑,因此动画师可以更轻松地形象化显示插值的分量。 曲线编辑工具包括限制、曲线绘制和曲线修改器。 关键帧可以单独编辑,也可以使用摄影表编辑器按组和范围进行编辑。 关键帧或关键帧组可以滑动、移动以及进行时

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