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补间动画 1
目的: 1
重点: 1
难点: 2
一.形状补间动画 2
1.基本概念 2
2.组合与分离 2
3.形状补间动画的创建 2
4.形状补间动画的参数 3
二.动作补间动画 3
1.基本概念 3
2.动作补间动画的创建 3
3.动作补间参数 4
三.总结和区分补间动画 4
1.形状补间动画的制作要点: 4
2.动作补间动画的制作要点: 5
四.课堂示例 5
1.我爱奥运会 5
2.雪人大变身 5
3.世博会宣传动画 8
4.万科白马花园 9
五.课堂练习 10
1.完成课堂示例1-4 10
2. 去逛街 10
六.课后练习 11
1.实验指导P83 第4,5,6,10题 11
2.摩托艇大赛 11
3.小人翻转 11
4.实验指导书P93,范例4 11
七.选做练习 11
1.来杯立顿 11
补间动画
目的:
掌握Flash MX的形状动画制作; 掌握Flash MX的运动补间动画制作;
形状动画;
1.基本概念
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用矢量绘图工具绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。形状补间动画仅仅对场景级对象有效,对符号或群组无效。
2.组合与分离
如果在形状补间动画中使用文字或使用导入的图形,库中的元件,则需首先选择“修改/分离”菜单命令将文字或导入的图形分离。
3.形状补间动画的创建
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好;
在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状;
单击开始帧,在属性面板上单击补间旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,一个形状补间动画就创建完毕。
形状过渡帧至少需要用两个关键帧来标识,它们被带有一个黑箭头和浅绿背景的中间过渡帧分开。
如果过渡帧是虚线,则代表没有正确地完成补间,这经常是由于缺少开始或结束关键帧,或补间不正确,对象没有彻底分离。
4.形状补间动画的参数
(1)“简易”选项
在1到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。
在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。
默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。
角形:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。
分布式:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。
一个场景中多个对象的同时运动补间需要为每个补间使用一层。不能同时为同一层上的单独对象设置运动补间。但是,用户可以同时在不同层上为它们设置补间。
运动补间至少需要用两个关键帧来标识,这两个关键帧被带有一个黑箭头和浅蓝背景的中间过渡帧分开。
2.动作补间动画的创建
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置元件开始运动的状态:颜色、位置、大小、透明度等;
在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置元件运动结束的状态:颜色、位置、大小、透明度等;
单击开始帧,在属性面板上单击补间旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状动作”,一个补间动画就创建完毕。
如果过渡帧是虚线,则代表没有正确地完成补间,这经常是由于缺少开始或结束关键帧,或补间不正确,对象不是元件等造成的。
3.动作补间参数
补间:设置补间动画的类型或者删除补间动画
缩放:若想实现元件或组的尺寸变化要选中此项。
实现元件或组的旋转,填入的数值介于0到65535之间
简易:使运动补间不按照匀速运动。
对齐:可使某一对象在某一帧处对齐到引导线的位置
三.总结和区分补间动画
1.形状补间动画的制作要点:
(1)首尾是非空白的关键帧;
(2)彻底分离的对象;
利用工具箱中的工具绘制的是矢量图,可以直接实现形状补间(文字工具除外);
文字、导入的图形等必须分离,有时还需分离多次;
(3)补间类型是形状
2.动作补间动画的制作要点:
(1)首尾是非空白的关键帧;
(2)首尾关键帧是元件;
(3)补间类型是动作
四.课堂示例
1.我爱奥运会
题目:打开“我爱奥运会.fla”,红心逐渐变成奥运中国印图案。保存源文件并将结果导出成“我爱奥运会.swf”。
知识点:
关键帧中元件的分离。
。(1) 打开“我爱奥运会.fla”。
(2)。
(3)(4)选择第1帧到第29帧中的某一帧,设置补间属性为“形状”,拖动“简易”滑动条设定动画的加速度。“雪人大变身”目录下的“小小雪人大变身.fla”文件,制作效果请参看“小小雪人大变身样张.swf”,要求:
雪球从左边上下弹跳进入到舞台中央并停留一段时间,要求弹跳效果明显;
雪球向左上,右上各伸
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