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本学期教学内容安排如下:  3ds Max基础知识并且对基础知识和动画制作的相关内容进行了详细讲解。  创建系统内容:全面讲解了如何在3ds Max中创建各种对象,以及如何使用修改系统对对象进行各种修改操作  (修改系统):介绍使用修改系统对对象进行各种修改(材质、环境、效果、Video post、高级灯光渲染):全面介绍3ds Max材质编辑器的使用方法、使用环境、效果、Videopost来制作各种效果,高级灯光和各种渲染技术的使用方法,以及如何渲染出具有真实感的场景的方法(mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统):全面介绍mental ray渲染器的相关技术,对如何使用mental ray渲染器来制作出逼真的金属、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高级技巧进行了全面讲解。对如何使用Hair and Fur毛发制作系统制作真实的毛发效果,以及在实际应用的各种技巧也进行了全面的介绍 (Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统):全面而详细地讲解了如何使用Particle Flow粒子流系统制作出电影级粒子动画的各种技巧。全面介绍reactor动力学系统的相关高级技术,并讲解了如何使用reactor动力学系统再现真实的物理世界haracter Studio角色动画系统、Cloth布料系统):全面讲解了Character Studio角色动画系统的高级技术、Cloth布料系统的相关高级技术以及衣物的仿真制作技巧。 制作步骤 Step 1 激活前视图,单击创建面板中的图形按钮,在“对象类型”卷展栏中单击按钮,在前视图中从上至下依次画出花瓶剖面的一半,如图4-1所示。 图4-1 绘制剖面 提示:绘制时要注意端点和终点尽量处在同一条垂直线上。 Step 2 进入修改面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑样条线”选项,在“选择”卷展栏中单击按钮,如图4-2所示,进入点子物体层级。 图4-2 点子物体层级 Step 3 在“几何体”卷展栏中单击按钮(如图4-3所示),直接在前视图中点击需要圆角的点并移动鼠标,将二维图形调整为如图4-4所示效果。 图4-3 圆角按钮 图4-4 圆角效果 提示:在绘制曲线的时候,在满足基本轮廓形状下应该尽量减小节点数,这样可以大大减少最终生成的三维网格物体的面片数,加速CPU的运算速度,特别在制作大型的场时,速度可以提高几十倍。 Step 4 单击创建面板的“修改”按钮,进入修改面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”选项,效果如图4-5所示。 图4-5 车削 Step 5 发现视较中的造型不是我们想要的。在修改面板中的“对齐”区域单击按钮(如图4-6所示),效果如图4-7所示。 图4-6 对齐设置 图4-7 对齐效果 Step 6 观察透视图中的花瓶,显示效果仍然不对,瓶颈和瓶底翘起,这时要勾选“翻转法线”选项(如图4-8所示),效果如图4-9所示。 图4-8 翻转法线设置 图4-9 翻转法线效果 Step 7 给花瓶贴上材质并渲染效果如图 4-1所示。 案例5 锥化建模 本实例制作立体五角星模型,学习使用锥化命令,实例效果如图5-1所示。 图5-1 锥化效果图 制作步骤 Step 1 单击创建面板中的图形按钮,在“对象类型”卷展栏中单击按钮,在前视图中绘制一个星形,在“参数”卷展栏中设置“半径1”为105,“半径2”为40,“点”为5,如图5-2所示,绘制如图5-3所示星形。 图5-2 星形参数设置 图5-3 星形效果 Step 2 进入修改面板中,在“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”选项,在“参数”卷展栏中设置挤出“数量”为20,效果如图5-4所示。 图5-4 挤出效果 Step 3 在“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”选项,在“参数”卷展栏中设置锥化“数量”为-1,如图5-5所示,锥化效果如图5-6所示。 图5-5 锥化参数设置 图5-6 锥化效果 Step 4 激活顶视图,在主工具栏中单击按钮,在弹出“镜像”对话框中,设置如图5-7所示。 图5-7 镜像 Step 5 将制作好的星星复制,并赋予材质,渲染透视图效果如图5-1所示。 实例6 创建二维线 本实例制作线型、星形模型,学习创建二维图形命令,实例效果如图6-1所示。 图6-1 二维线效果图 制作步骤 Step 1 单击“创建”按钮,进入创建面板。单击创建面板中的“图形”按钮,将其激活。此时,创建面板的显示状态如图6-2所示。 图6-2 创建面板 此时,创建面板的顶端窗口显示“样条线”,在其下有“对象类型”及“名称和颜色”两大类。 直线、折线和曲线 线造型是样条曲线中最基本的一类,也是变化最多的一类。直线、折线和曲线是各种平面造型的基础,任何

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