第5章 动画与运动分析.doc

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第5章 动画与运动分析 2 5.1 概述 2 5.1.1 MotionManager界面介绍 3 5.1.2 时间线、时间栏 4 5.1.3 键码点、关键帧、更改栏、选项 5 5.1.4 可生成动画种类 8 5.1.5 运动算例基本操作 8 5.2 动画 10 5.2.1 旋转动画 10 5.2.2 装配体爆炸动画 12 5.2.3 解除爆炸动画 13 5.2.4 视象属性动画 14 5.2.5 “视图定向”动画 17 5.2.6 基于马达的动画 18 5.3 基本运动 21 5.3.1 添加马达 21 5.3.2 添加引力、接触 22 5.3.3 压缩配合 22 5.3.4 从基本运动输入运动动画 23 5.4 在动画中使用配合 24 5.4.1 动画角度配合 24 5.4.2 动画距离配合 25 5.5 播放、录制动画 26 5.5.1 动画控制器播放 26 5.5.2 录制动画 28 5.6 动画综合实例 29 5.6.1 装配体的剖切动画 29 5.6.2 弹簧的变形运动 33 5.6.3 对定插销动画 38 5.7 运动分析 41 5.7.1 基本知识 41 5.7.2 曲柄滑块机构 42 5.7.3 轿车后盖板开启机构 47 5.8 小结 54 第章 动画与运动传统的机械设计往往仅重视产品的前期功能性设计,如、工艺性、成本、生产周期等。在后期验证产品功能性时,需要辅助一些CAE软件来进行有限元分析、运动学分析和动力学分析。今在经济全球化及市场经济的社会背景下,开发一个新产品不仅要对产品本身的功能进行设计,还需注意产品的宣传和发布、制作产品说明书、维护手册等。 随着计算机图形学及CAD技术的发展,动画被越来越多的运用于产品的开发过程中。动画的特点是形象和直观,依靠动画可以传递许多文字不易表达讲解的信息。动画能更直接的指导工人进行生产、维护。动画演示对于产品的宣传也有很大的促进作用,精美的动画在企业招投标的过程中有时起着举足轻重的作用。SolidWorks 可以很方便的生成产品的演示动画。 .1 概述 SolidWorks 2009新的运动管理器(MotionManager)将动态装配体运动、物理模拟、动画和COSMOSMotion整合到了一个易于使用的用户界面。新的运动管理器基于时间轴的关键帧,还能根据时间控制马达、重力和弹簧。用户只需要设置一次,就能看到装配体如何运动、部件如何互动还可以创建演示,以及获得零部件的速度和加速度以供验证。 使用 MotionManager从运动算例,运动算例的界面基于时间线的,包括有以下工具: 动画在核心 SolidWorks 内使用。可使用动画来装配体的运动: 添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动。 设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间零部件的运。 基本运动在核心 SolidWorks 内使用。可使用基本运动在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞引力。基本运动在计算运动时考虑到质量。基本运动计算相当,所以可将用来生成使用基于物理模拟的演示性动画。 分析在 SolidWorks remium 的 SolidWorks Motion 插件中使用。可用分析装配体精确模拟和运动单元的分析(包括力、弹簧、阻尼摩擦)。分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性和质量及惯性。还可使用分析来标绘模拟结果供进一步分析。分析 运动算例是装配体模型运动的模拟。可以将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。运动算例与配置类似,并不更改装配体模型或其属性。 .1.1 MotionManager界面介绍 要从模型生成或编辑运动算例,单击图形区域左下方的运动算例标签图形区域被水平分割模型“窗口”和动画“运动算例”特征管理器将同时在图形区域显示顶部区域显示模型,底部区域被分割成三个部分如图5-1所示。顶部 MotionManager 工具栏。 左边 MotionManager 设计树。 右边的关键点、时间栏和时间线的编辑区域。 图5-1 SolidWorks 2009的运动算例界面 1. MotionManager 工具栏 MotionManager 工具栏中各按钮的功能是: 【计算】:计算当前模拟。如果模拟被更改,则再次播放之前必须重新计算。 【从头播放】:重设定部件并播放模拟,在计算模拟后使用。 【播放】:从当前时间栏位置播放模拟。 【停止】:停止播放。 【播放模式】:有三种。 【】:一次性从头到尾播放。 【】:从头播放。 【往复】:从头到尾播放,然后从尾放 【保存动画】:将动画保存AVI或其他文件类型。 【动画向导】:向导生成简单的动画。 【自动键码】:当按下时,会自动为拖

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