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将mp3制作为劲乐团的ojm和ojn是可以做到的,不过需要专门的BMS制作软件来完成,学起来说简单不简单,说难也不难, NOTE制作所涉及的音乐知识 1.BPM 很多人都知道,制作一首歌曲的NOTE时首先要确定这首歌曲的BPM,但也有很多人根本不知道BPM是什么意思。 BPM,BEAT PER MINUTE,即“每分钟内的节拍数量”。这个速度值是曲子的固有速度,举个形象的例子,就是在听交响乐时指挥家的手臂运动并不受某个乐器的速度影响,而是一直固定的速 度(除曲子的BPM改变以外),而当指挥家的手臂一张和一合,都分别为一拍(这样说或许有歧义,就是说每次指挥家的手臂完成一次 张----合 运动即为两拍,3/4拍的曲子在指挥时会做三 角型运动,划过三角形一边的时间即为一拍,关于3/4拍的概念后文会提及)。在音乐中,所有的乐器/人声都要跟着节拍来,不会随便乱来,所以BPM即为音乐的基本节奏的速度。因为这个 速度的定义是“每分钟内的节拍数量”,就是说BPM数值为X的音乐中,一拍即为60秒除以X的时间,比如BPM为120的曲子便是60秒除以120,一拍的时间就是0.5秒,这种计算在后文变速的 制作中非常重要。 2.小节 在玩O2JAM时候下落的那条和辅助线一般的横线 和BMSE中标着#000 #001 #002 #003...这些间隔 是什么?这就是小节线。由于曲子中鼓的节奏是以小节循环来走的(其实就算没有鼓,所有的音乐也是按照小节的循环走的),所以小节是决定节奏和计算歌曲长度不可或缺的部分,所以 BMSE和O2JAM中都会把小节最明显的分栏格。 3.X分音符和拍式 这个概念很难在字面上这样讲。。。所以我举两个常见的例子给大家说明。 点击播放视频上面这段音频是 120BPM下 一小节 空白间隔 一小节 空白间隔 两小节 的鼓点,每一小节都是由“咚嗒咚嗒”四个鼓点的内容,这种拍式就是4/4拍,现在的大部分歌或曲都是这样的排式。而 这里的每一个“咚”和每一个“嗒”都为4分音符(也为一拍),而这段音在BMSE里就是把BPM选为120,格线选为4的形式下如下的一种例子。 而2分音符的音长则是这个4分音符时长的一倍,8分音符则反之为这个4分音符时长的一半,16分音符、32分音符和64分音符则当然相应为这个4分音符的4分之一、8分之一、16分之一。 在有了这样的概念后,尤其是有曲谱的曲子,可以直接按照曲谱中的音符长短来按格线(即格线4就是4分音符的格线,格线8就是8分音符的格线的规则)输入,不管是做有K或无K都要比瞎 对音来说方便的多。就算没有曲谱的,当对一个音为几分音符敏感后,直接对格线输入也比瞎找音一次一次试来说更快捷 点击播放视频上面这段上面这段音频是 120BPM下 一小节 空白间隔 一小节 空白间隔 两小节 的鼓点,每一小节都是由“咚嗒嗒”三个鼓点(注意和上面的不一样,是三个鼓点)的内容,这种拍式就是3/4 拍 在此拍式下X分音符和格线的对齐与上面相同,但是由于BMSE中是按照4/4拍(即四个4分音符是一个小节)来定的小节线,而我们就不能把小节完全对齐了,用软件方法测出的BPM和在 BMSE里输入的BPM数值当然也就不一样。解决的方法就是把测得的BPM数值除以3乘以4,这样虽然小节线不能和标准对齐,但是按音符长度做的话是可以没有偏差的。P.S.:在上面两种拍式下,也可以把4分音符叫做一拍,8分音符叫做半拍,16分音符叫做4分之一拍,32分...类推 BMSE软件详细操作方法 由于大部分人不用BMS来做BEAT MANIA类带BGA和模式等信息的文件,所以不再说明。还有如新建、保存等功能我也不用说了吧? 1.菜单栏 编辑模式,可以用用鼠标选中NOTE和BPM信息,选中后可以移动(按住CTRL后移动是复制后拖拽到新位置)、按CTRL+C复制、按CTRL+X剪切、按DEL删除选中的音符。 写入模式 点击鼠标左键输入NOTE和BPM信息,面条的输入方法为:按住SHIFT点鼠标左键输入面条起点,在面条终点的地方再按住SHIFT点鼠标左键输入面条的终点(终点一定要输入 !)。 删除模式 点击鼠标左键删除NOTE和BPM信息 另外不管在任何模式下都可以按CTRL+V粘贴剪切版内的NOTE和BPM信息内容,粘贴的规则为:原NOTE所处小节第X拍,粘贴后会复制到此时屏幕可见范围内最下方的完整小节内的相应拍 (比如现在复制了第一小节第二拍的一个NOTE,把NOTE区向上拉了以后能看到的完整小节最靠下的一个是第五小节,粘贴后这个NOTE就会出现在第五小节的第二拍) 选择预览播放器,一般都用UBMPLAY预览。 从头预览 从现在屏幕可见范围内最下方的小节(可以是不完整小节)开始预览 停止预览 选
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