利用OpenGL在屏幕上输出“OpenGL”字样.docVIP

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  • 2017-08-09 发布于河北
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利用OpenGL在屏幕上输出“OpenGL”字样.doc

利用OpenGL在屏幕上输出“OpenGL”字样.doc

利用OpenGL在屏幕上输出“OpenGL”字样 实验目的 学会用OpenGL实用程序工具包中包含了一些预定义的字符库,用来显示点阵和矢量字符。 学会用OpenGL在屏幕上输出“OpenGL”字样,并融会贯通,输出各种文字,进一步理解OpenGL的成像技术在文字中的应用。 实验内容 利用OpenGL在屏幕上输出“OpenGL”字样 实验步骤 实验原理 函数void glutBitmapCharacter(void *font,int character);显示一个GLUT位图字符。用函数 void glutStrokeCharacter(void*font,int character);生成一个矢量字符。其中font是GLUT符号常数,用于指定矢量字库。函数glutBitmapCharacter显示字符时,是将当前的光栅位置作为字符的左下角点,函数执行后,点阵字符装入刷新缓冲存储器,当前的光栅位置会在x坐标方向上获得一个字符宽度的增量,这样可以较容易地生成一个水平方向的字符串。 实验效果: 五、实验心得 快要期末考试了,老是心不在焉的完成老师布置的实验作业,做完后又忘得一干二净,老师教授给我们的知识有原原本本的还给了老师,惭愧….. 附录 源代码 #includeglut.h #includemath.h int winWidth=600,winHeight=500; void

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