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论网络游戏与大学生生活
过去的一年,网络游戏一口气创造了两个“神话”:创出数百亿元的商业财富;把逾千万青少年学生变成网游玩家。这一年,中国每分钟新增近百网民,约三成是学生网游玩家。
据此现象,我们在安徽师范大学做了一个面向大学生的网络游戏与生活为主题的调查问卷,问卷形式如下:
网络游戏对大学生活方式影响的调查
1,你的性别?( )
A,男 B.女
2,你的学科是?( )
A,理工科 B,文科 C,艺术类 D,其他
3,你一天上网的时间?
A,1小时以内 B,1~3小时 C,3~5小时 D,5小时以上
4,你每月的生活费?( )
A,500元以下 B,500~800元 C,800~1200元 D,1200元以上
5、你有自己的电脑吗?( )
A、有 B、 没有
6、你使用电脑主要用于?
A上网 B学习工作所需 C看电影 D玩游戏 E其它
7,你是怎样接触网络游戏的?( )
A,同学、朋友介绍 B,自己想玩 C,周围人影响 D,其他
8, 你一周内玩网络游戏的频率一般是?( )
A,几乎每天玩 B,两三天玩一次 C,一周玩一次 D,很少玩
9,通常你连续玩游戏的时间是?( )
A,1小时以内 B,1~2小时 C,2~4小时 D,4小时以上
10,调查显示,网游用户月游戏消费主要分布在80-200元之间,那么你一般花费 ?( )
A.80元到120元 B,121元到150元C,151元到200元D,200元以上
11,你对上网玩游戏的时间控制 ? ( )
A,大体在自己掌握中 B,有时会上瘾,但大多数还是知道适可而止
C,想控制时间,但上网就忘了时间 D,没时间概念
12,.玩完游戏后,你会不会总是想着与游戏相关的事 ?( )
A,经常 B,有时 C,很少
13, 你是否会选择在上课的时间玩游戏?( )
A,是 B,否
14, 在玩网络游戏后,现实生活中参加集体活动如朋友聚会等比较以前起了那些变化 ( )
A,因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参加集体活动了
B,没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样
C,比以前少参加了
D,基本不参加了,玩游戏更能吸引我
15, 对于网络游戏,你现在的看法是 ?( )
A,网络游戏可以让我得到了现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢
B,网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中
C,网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助
C,网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助
D,网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它
16、你上网的内容有哪些?( )(可多选)
A收发邮件 B搜索所需资料 C看新闻及评论
D聊天交友 E下载软件 F阅读文章
G在线看电影 H下载音乐 I管理或关注有兴趣的论坛,看帖子
J在线玩游戏 K纯为看新鲜而浏览五花八门的网页
L更新个人主页 M看招聘信息 N网上购物
O远程教育、入网校学习 P其它__________________(请填写)
17、你认为网上有你所需的学习资料吗( )
A有很多 B有一些 C很少 D没有
18、你认为上网与学习的关系是怎样的?( )
A、上网耽误学习 B、上网可促进学习
C、可以增强综合素质 D、其它
19、你认为电脑网络( )
A是学习生活的好帮手 B只是用于娱乐消遣的工具
C AB二者均有 D可有可无
20、你有因为使用电脑而逃课吗( )
A经常 B有时 C偶尔 D从不
21、你认为电脑有没有改变你的日常生活规律?
A很大 B较小 C没有 D说不清
22、 你是否觉得你沉迷于电脑网络( )
A是 B否 C说不清
23、列出你最喜欢的几个网络游戏(可多写)
而根据这份调查问卷的回访结果,我们做了如下统计:
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