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数字影视合成试卷.doc
数字影视合成 试卷
合成图像可以引入的素材不包括( )
视频
音频
静态图片
Word文档
2、导入序列静态图片时 ( )
直接双击序列文件的第一个文件即可导入
选择序列文件的第一个文件后,再勾选sequence,点击打开
需要全部选择序列图像的名称
直接从硬盘上导入
3、嵌套的含义是 ( )
把素材放入合成图像
把视频音频一起放入合成图像
把一个合成添加到另一个合成中
文本信息的叠加
4、After Effects中的遮罩用来组成路径的是( )
锚点
钢笔工具
句柄
曲线
5、特效渲染的先后顺序是( )
按照创建特效的时间先后顺序决定的
按照合成窗口的优先级决定的
按照层坐标系统决定的
按照特效控制对话框中的顺序决定的
6、线性插值和Auto Bezier插值的特点是( )
线性插值和Auto Bezier插值都在关键帧上产生相同的变化率
线性插值和Auto Bezier插值都在关键帧上产生平滑的变化率
线性插值在关键帧上产生相同的变化率, Auto Bezier插值产生平滑的变化率
线性插值在关键帧上产生平滑的变化率, Auto Bezier插值产生相同的变化率
7、After Effects中时间重映象处理技术是( )
进行层叠加处理
拉伸、压缩、反向播放或静止层的任意一部分
消除属性中性质的变化
用来显示隐藏层的内容
8、Premiere中Monitor窗口中的Source窗口是用来( )
预览素材
打开素材
监视窗口
设置素材标记
9、Premiere中可以控制素材的运动、透明度、滤镜等参数设置的面板是( )
Effects Control面板
Info面板
History面板
Commands面板
10、层的透明信息保存在( )
RGB通道
容器
Alpha通道
层属性
11、After Effects中,Curve滤镜是用来调节( )
三维图画
素材
RGB信息
关键帧
12、After Effects6.0大大改进了固态层,当改变Solid颜色时( )
颜色名字不变
颜色名字自动更新
颜色名字的变化不确定
颜色名字需要重新定义
13、After Effects支持的脚本语言是( )
ASP
C#
JavaScript
Servlet
14、调节层的效果将( )
影响其下所有的层
不影响任何层
只影响其自身
影响其下的部分层
15、能起到设置层的透明区域作用的是( )
层属性
关键帧
句柄
遮罩
二、多项选择题
16、Premiere中Timeline窗口的特效编辑模式有( )
A/BEditing模式
单窗口模式
双窗口模式
Single-trackEditing模式
修剪模式
17、Premiere中Project窗口包括的内容有( )
项目素材预览区域
Bin素材夹管理区域
编辑工具栏
播放控制栏
素材属性区域
18、下列选项中属于After Effects包括的层类型的有( )
固态层
调节层
素材层
灯光层
虚拟物体层
19、After Effects中,设定的文字属性包括( )
字体
样式
大小
字距
文字基线
20、Premiere具有强大的兼容性,可以支持的多媒体文件有( )
TGA
BMP
TICF
PPT
MP3
三、填空题
21、非线性编辑和三维动画的不同之处在于,非线性编辑是一个_____,而三维动画是一个_____。
22、关键帧是一个动作到下一个动作的_____和_____。
23、After Effects可以使用_____和_____来调节运动路径或关键帧属性的变化,使动画效果更加接近自然。
24、Premiere中,Monitor窗口的显示模式包括_____、_____和修剪模式。
25、Navigator面板中,绿色方框围住的部分表示当前在Timeline窗口中显示的素材,红色的线代表_____,又称为_____。
四、名词解释题
26、占位符
27、混合模式
28、段落
29、Alpha通道
30、时间差值
五、简答题
31、简述非线性编辑的原理
32、简述After Effects中关键帧的中间插值法的两种分类及其作用。
33、简述产生一个跳动或陡峰的操作方法
34、简述Info信息面板的作用
35、简述Export Timeline菜单命令的功能,并分别描述该命令下Movie、Frame、Audio三个命令的区别
六、论述题
36、论述在Premiere中为素材设置入点和出点的过程
37、对飘雪、雪地、树木、企鹅等素材合成时,请具体描述层的建立和编辑、调色,以及加入飘雪作为特效的过程。
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