数字影视合成试卷.docVIP

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数字影视合成 试卷 合成图像可以引入的素材不包括( ) 视频 音频 静态图片 Word文档 2、导入序列静态图片时 ( ) 直接双击序列文件的第一个文件即可导入 选择序列文件的第一个文件后,再勾选sequence,点击打开 需要全部选择序列图像的名称 直接从硬盘上导入 3、嵌套的含义是 ( ) 把素材放入合成图像 把视频音频一起放入合成图像 把一个合成添加到另一个合成中 文本信息的叠加 4、After Effects中的遮罩用来组成路径的是( ) 锚点 钢笔工具 句柄 曲线 5、特效渲染的先后顺序是( ) 按照创建特效的时间先后顺序决定的 按照合成窗口的优先级决定的 按照层坐标系统决定的 按照特效控制对话框中的顺序决定的 6、线性插值和Auto Bezier插值的特点是( ) 线性插值和Auto Bezier插值都在关键帧上产生相同的变化率 线性插值和Auto Bezier插值都在关键帧上产生平滑的变化率 线性插值在关键帧上产生相同的变化率, Auto Bezier插值产生平滑的变化率 线性插值在关键帧上产生平滑的变化率, Auto Bezier插值产生相同的变化率 7、After Effects中时间重映象处理技术是( ) 进行层叠加处理 拉伸、压缩、反向播放或静止层的任意一部分 消除属性中性质的变化 用来显示隐藏层的内容 8、Premiere中Monitor窗口中的Source窗口是用来( ) 预览素材 打开素材 监视窗口 设置素材标记 9、Premiere中可以控制素材的运动、透明度、滤镜等参数设置的面板是( ) Effects Control面板 Info面板 History面板 Commands面板 10、层的透明信息保存在( ) RGB通道 容器 Alpha通道 层属性 11、After Effects中,Curve滤镜是用来调节( ) 三维图画 素材 RGB信息 关键帧 12、After Effects6.0大大改进了固态层,当改变Solid颜色时( ) 颜色名字不变 颜色名字自动更新 颜色名字的变化不确定 颜色名字需要重新定义 13、After Effects支持的脚本语言是( ) ASP C# JavaScript Servlet 14、调节层的效果将( ) 影响其下所有的层 不影响任何层 只影响其自身 影响其下的部分层 15、能起到设置层的透明区域作用的是( ) 层属性 关键帧 句柄 遮罩 二、多项选择题 16、Premiere中Timeline窗口的特效编辑模式有( ) A/BEditing模式 单窗口模式 双窗口模式 Single-trackEditing模式 修剪模式 17、Premiere中Project窗口包括的内容有( ) 项目素材预览区域 Bin素材夹管理区域 编辑工具栏 播放控制栏 素材属性区域 18、下列选项中属于After Effects包括的层类型的有( ) 固态层 调节层 素材层 灯光层 虚拟物体层 19、After Effects中,设定的文字属性包括( ) 字体 样式 大小 字距 文字基线 20、Premiere具有强大的兼容性,可以支持的多媒体文件有( ) TGA BMP TICF PPT MP3 三、填空题 21、非线性编辑和三维动画的不同之处在于,非线性编辑是一个_____,而三维动画是一个_____。 22、关键帧是一个动作到下一个动作的_____和_____。 23、After Effects可以使用_____和_____来调节运动路径或关键帧属性的变化,使动画效果更加接近自然。 24、Premiere中,Monitor窗口的显示模式包括_____、_____和修剪模式。 25、Navigator面板中,绿色方框围住的部分表示当前在Timeline窗口中显示的素材,红色的线代表_____,又称为_____。 四、名词解释题 26、占位符 27、混合模式 28、段落 29、Alpha通道 30、时间差值 五、简答题 31、简述非线性编辑的原理 32、简述After Effects中关键帧的中间插值法的两种分类及其作用。 33、简述产生一个跳动或陡峰的操作方法 34、简述Info信息面板的作用 35、简述Export Timeline菜单命令的功能,并分别描述该命令下Movie、Frame、Audio三个命令的区别 六、论述题 36、论述在Premiere中为素材设置入点和出点的过程 37、对飘雪、雪地、树木、企鹅等素材合成时,请具体描述层的建立和编辑、调色,以及加入飘雪作为特效的过程。

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