网游企业形势.docVIP

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解析国内网游上市公司营收构成 2010年08月17日 09:38 178游戏网 【大 中 小】?【打印】 共有评论0条截止至2010年8月12日,中国网游上市公司中已有搜狐畅游、巨人网络、腾讯发布了财报,财报数据显示三家营收均实现了环比正增长。 非常有趣的是,在已公布财报的三家企业中,他们的网游收入却呈现出不同的态势,巨人基本以网游为主,搜狐畅游在网游之余积极开拓新市场,腾讯网游收入未过总营收的50%,这也代表着上市网游公司对于网游收入的三种不同类型。而结合上市网游公司近一年的财报,我们不难发现他们不同的营收态势。 网龙、九城,游戏百分百 通过财报数据可以看到,十家上市公司中有两家营收100%来源于网络游戏,他们分别是网龙公司和九城,两家公司均处于调整期之中。 相比之下网龙公司情况稍好,尽管当家产品《魔域》用户于去年大幅度流失,但财报数据显示其四季营均在一亿元人民币以上,2010年第一季度该公司再度营收1.394亿元。 九城在丢失《魔兽世界》后陷入主营产品真空阶段,财报数据显示该公司在第三季度和第四季度营收大幅下滑,分别为0.255亿元和0.214亿元人民币。 针对于后续产品乏力的情况,上述两家公司均在积极寻求解决之道,网龙2009年斥资2亿做为研发费用,并在今年年出推出《梦幻迪士尼》等新品,而九城则依靠频繁的收购加强原创力量,寄希望寻找到下一款主打产品。 情况类似的还有中青宝网,尽管该公司并未公布2010年第一季度网游方面的收入,但通过该公司整体结构来看,其营收当前也应100%来源于网络游戏。 完美、盛大、网易,巨人,畅游,游戏为主 财报数据中有五家企业的游戏营收来源超过90%,他们是完美时空、盛大游戏、网易、巨人、搜狐畅游,五家企业情况有所不同。 巨人与网易公司各有不同,巨人网络从去年底尝试布局SNS进行多元化发展,但截止到2010年第二季度,数据显示该公司来自于网游部分的收入仍占总营收的97.54%,而在过去的一年时间里,这一数字更是稳定在90%以上,但财报并未说明巨人非游戏业务营收在哪里。 网易并非纯网游企业,但该公司来源于网游业务的收入基本稳定在总营收的90%左右。由于网易本身是门户站的原因,因此在非游戏类业务方面,广告服务和无线增值服务占据了其它10%的收益。 腾讯、金山,各有不同 腾讯和金山的游戏业务在整体营收中均低于70%,二者情况各有不同。 腾讯本身为门户网站,借助QQ的强大推广力展开业务,尽管在其平台下拥有四款百万在线大作,但截止至2010年第二季度,财报数据显示网络游戏收入在腾讯整体营收中始终未超过50%,基本维持在45%左右。而移动电信增值服务、社区类服务(QQ秀等)、网络广告业务也能为其带来不菲的收入。 金山的非游戏类业务则主要是软件业务。在过去一年中,该公司的网游营收始终占据总收入的65%左右,最高时为2009年第四季度,曾占据了69%。2010年起该公司尽管处于调整期,但第一季度网游营收仍占总营收的65.8%。

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