通常矢量图软件会与象素图软件交叉使用.docVIP

通常矢量图软件会与象素图软件交叉使用.doc

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通常矢量图软件会与象素图软件交叉使用,象素图的处理通常大家都会选择PHOTOSHOP,而Illustrator和PS是同一家公司ADOBE的产品,两者都有很多相似的地方,用Illustrator 是个不错的选择首先它和PS无论从快捷键,还是面板上都极其相似,学起来容易上手再来他们都是ADOBE开发的。 CorelDraw的用户也挺多,而它的界面相对Illustrator则较为复杂,个人感觉使用不是很顺手,不过它的一些变形功能挺强大。 在这个版面,虽说不常,但总有些人会拿 Illustrator 和 CorelDRAW 来比较, 而且总是说 Illustrator 怎么好,而 CorelDRAW 如何差等。 我觉得这是很奇怪的现象,你看在 CorelDRAW 的讨论版面, 几乎没有人会说 CorelDRAW 如何好,而 Illustrator 如何差, 当然用 Illustrator 的人也许又说因为这是“事实,所以啰!” 我觉得这是用 Illustrator 的人的优越感,感觉好像德国的纳粹党, 而 CorelDRAW 好像变身为犹太人。 但是评论似乎总是刻意针对 Illustrator 的长处,和 CorelDRAW 的短处, 却很少提及 Illustrator 的短处,和 CorelDRAW 的长处,颇失中道。 要下评论,我认为重点是每个软体的定位本来不同。 我认为 Illustrator 的定位是: →向量美术绘图 我认为 CorelDRAW 的定位是: →向量工艺绘图 当然 CorelDRAW 里也有一些“向量特效”, 而且是 CorelDRAW 所特有的特色。 而我在使用 Illustrator 时,我觉得它的最大特色就是它是一个向量软体,却好像结合了影像处理软体的功能, 主要就是“向量特效”,所以有人说它似乎是结合了 Photoshop 的功能一样。 为什么说“工艺”: 从 Corel 公司出版了另一款软件 Corel DESIGNER Technical Suite 就可以看出 Corel 公司的技术倾向, Corel DESIGNER Technical Suite 是“工业”设计软件, 当然 CorelDRAW 不是,但它的确可说是偏向“工艺”方面,这从它的“效果”、“工具列”功能就能看出。 譬如 CorelDRAW 有类似 AutoCAD 的度量、三点曲线、三点矩形、三点椭圆、动态辅助线,还有2.5D立体化功能, 还有类似 Visio 的连接线功能,超多样的色彩模型、填色材质。 有些小规模的制造业公司或许因为经费不足, 他们会以 CorelDRAW 来代替昂贵的 AutoCAD , 但他们应该不会以 Illustrator 来替代,就算 Illustrator 的价格一样便宜。 有人说 CorelDRAW 的功能“花俏”,那是见仁见智罴了,别人眼中的花俏,却是他人常用的重要功能, 同样的, Illustrator 的功能在不同人眼中也是如此。 因为“美术”,所以可以画出有点类似 Photoshop 的效果, 因为“工艺”,所以可以画出有点类似 AutoCAD 的效果, 所以比较属于“美术”的, CorelDRAW 就比较麻烦,可能要先转换成点阵图,再来做“美术”的效果,譬如羽化等。 所以比较属于“工艺”的, Illustrator 就比较麻烦,相对于 CorelDRAW 而言。 Illustrator 是美工偏向美术设计, CorelDRAW 是美工偏向工艺设计, 所以 Illustrator 在表现“柔性”的物品时比较擅长,像画青椒、衣服、布丁、风景画这种东西。 而 CorelDRAW 在表现“刚性”的物品时比较卓越,像画相机、汽车、吉他、手表等。 所谓擅长、卓越,意指包括:效果 + 效率 很多人在评论时,只重“效果”,而忽略了“效率”。 如果只说它做得到、做得好,它做不到、做不好,这就只说了“效果”, 譬如说 Illustrator 的“工艺”方面当然也是可以做到, 可是和 CorelDRAW 相比之下,它显得很没效率。 (有时候很难搞,不能像 AutoCAD 准确, CorelDRAW 就比较可以) 而 CorelDRAW 的“美术”方面当然也是可以做到, 只是和 Illustrator 相比之下,它也显得很没效率。

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