游戏策划初试考题.docVIP

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策划初试考题; d ~2 R W6 }7 a5 Y ! _) S) U6 {# w 本考题作为策划的预考题目,不要求全部解答,按自己熟悉部分做针对性解答即可。(单项描述文字无特殊标注不得超过400个字) ??T9 N8 @9 S! F0 P, R y3 h8 C 4 I6 Y% i2 N6 ^* U* G% @( M必答题目: Q6 N! E$ u- [ y+ U- ^ b f1 o 5 |$ L, f6 ^+ \??w _M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。 . K/ s( N6 b% n9 C2 g A5 H3 U1 Q0 c( R% z- [ M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质? 8 |# W- u3 X ] L( @2 f- b* m8 P- _2 E8 N, m M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。 ( E( e* y: [) N* m 4 D5 G; A9 W* T m* O+ lM-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。% S! d1 Y6 N- b9 I . B. y2 V y7 z- o4 S??k$ \* f6 u M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。 $ k. f8 ~$ q/ Q- Y7 @: ^! F- y9 A; c* e( m/ e; b m, A0 x M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。 6 R# R9 g# b. a5 I p( a8 l, S+ t( f g, L3 j( T M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。5 j# E* B: q# u, }+ E. J??R- N / f2 H0 |- p @% R0 d6 M8 m0 dM-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。 1 y H3 t$ e B$ \5 Y ^% Q. ? 0 d9 ~5 V3 A2 Y. U. F l3 R! d/ j L8 @7 B4 K$ H9 l. Q% ] 策划选答题(文案策划必答题) ??u( O) a ~ y3 _( ?6 ?) O7 W) t3 m( u! @- G DM-1:试创作一个在回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中使用的故事背景。(不限字数)$ P3 P! f! H5 p) B - d6 X% q% {7 b* D5 ]DM-2:用乌龟,章鱼,海盗,“亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。 % u4 C K! Z {* }5 [: ~# u; `, }1 c( f. w5 S, b- G DM-3:试用文字描述一段复杂的视觉效果(激烈的打斗场面,令人心旷神怡的风景等……)。 7 W1 L% W( R% M( U8 v8 Y??@- w, u2 O/ I Y e0 @ DM-4:为“DM-3”部分配上声音(文字描述) - l! K5 c1 y# k6 d! S# A1 L- g B; ?/ Z q* X7 v4 J DM-5:找一个你熟悉的游戏场景,描述其主题,主要物件,光,影,动物,人物,场景核心等景观等构成因素。 * B??M1 S3 I8 D! f$ B/ T. n q( l0 j1 x7 t8 e0 { DM-6:试设计一个应用在主流MMORPG中的一个任务的流程图(包括任务物品,任务说明等一系列基本因素)。. E z( d# s??r Q/ Q/ R- B# W8 t0 C 4 F2 q5 S m! C DM-7:找5种以上不同类型的(同音同义词,理解误差,肢体语言等),让人开怀一笑的,可以放在网络游戏中使用的故事、场景或动作。 / x: D! }# H [( t5 _- W: W S; @2 C+ W- \( @( h 4 @- g( A7 |* m0 w: i2 N# e Z7 P3 f! v策划选答题(数值策划必答题) . F4 x# H/ |- S+ D B% f7 P/ p+ T \4 C+ I* s DC-1:阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。2 P+ C. Z; k5 j: i/ e A??| * W6 W% }- T8 ], u DC-2:阐述使用正确的统计方法统计在网络游戏中用户需求倾向的几个过程及关键数据的抽取

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