CS服务器制作方法.docVIP

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CS服务器制作方法 一、简单配置 ? 1、下载HLServer,(点击下载)解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。? ? 2、下载免CD key 补丁,点击下载。解压覆盖sw.dll即可。 ? 3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20?? +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1? ? 其中:   -game cstrike              指定运行游戏为CS   -port 27015               指定游戏连接端口为27015   +maxplayers 20              游戏最大人数20人,一般最大为22人   +map de_dust2              指定第一张地图 ??? -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。 二、详细配置 ??? 配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。   server.cfg   可用任何文本编辑器进行编辑。 //服务器密码(客户端进入游戏密码) 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。 //sv_password // 默认服务器名称Nicks Counter-Strike Server hostname LWCS Server // 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低) sv_maxrate 10000 // 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) sv_minrate 300 // 客户端最大移动速度 sv_maxspeed 320 // 暂停游戏 禁止0/允许1 pausable 0 // 作弊模式 关闭0/开启1 sv_cheats 0 // 自动瞄准 关闭0/开启1 sv_aim 0 // 战术手电 允许1/禁止0 mp_flashlight 1 // 脚步声 开启1/关闭0 mp_footsteps 1 // 高处落下伤害 开启1/关闭0 mp_falldamage 1 // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 mp_autokick 1 // 观察员模式 开启1/关闭0 allow_spectators 1 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 sv_restartround 2 // 每局时间30分钟 mp_timelimit 20 // 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 mp_freezetime 3 // 每回合4分钟 mp_roundtime 4 //购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime 0.5 // 炸弹倒计时时间 (15-75) mp_c4timer 35 //开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_startmoney 1000 // 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制 mp_forcechasecam 1 // 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 mp_chasecam 0 // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_fadetoblack 0 // 友军误伤 关闭0/开启1 mp_friendlyfire 1 // 手雷友军伤害 关闭0/开启1 mp_friendly_grenade_damage 1 // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_tkpunish 1 // 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n) mp_autoteambalance 1 // 双方超过n人即自动调整 0关闭 mp_limitteams 2 // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_hostagepenalty 0 // 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_fraglimit 0 // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit 0 // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_maxrounds 0

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