紫星网吧的设计方案.docVIP

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紫星网吧的设计方案 摘要:近年来,网络的形成,致使人类社会走上了一个新的文明,以沟通,娱乐,学习为一体的网络文化,带给了人们方便,快捷的生活。由于在成县是一个小县城,没有大型的网吧,以至于在网络方面没有太大的发展。所以,我需要在这建立一个大型网吧。让人们的精神,文化等,都能更快的发展与提高。 大型网吧是一个多元化应用的系统集成网络,具备较强的预扩展性。越来越多的大型网吧正在或者已经建立多元化的网络。 关键字:MAC地址PC机路由器交换机VLAN 目录 1 网吧的起源 4 2 需求分析 6 2.1 网吧的配置与价格 6 2.2 网络的接入方式 7 2.2.1 拨号连接 : 7 2.2.2 ADSL 7 2.2.3 DSL 8 2.2.4 VDSL 8 2.2.5 光纤接入网 8 2.2.6 FTTX+LAN接入方式 8 2.2.7 ISDN 8 2.3 网吧的目标建设 9 2.4 拓扑结构 9 3 总体规划 11 3.1 网络层次设计 11 3.1.1 汇聚层设计 11 3.1.2 交换层 11 3.2 IP地址选择 12 3.3 网络节点设备的选择 12 3.4 网吧操作系统的选择 12 4 设备 13 4.1路由器要求与选择 13 4.2 交换机的要求与选择 15 4.2.1 背板带宽 15 4.2.2 包转发率 16 4.2.3 交换方式 16 4.2.4 端口类型 16 4.2.6 端口密度 16 4.2.7 三层交换能力 17 4.2.8 堆叠能力 17 4.2.9 VLAN支持 17 4.2.10 MAC地址数量 17 5 网络系统综合布线 19 5.1 24口网络交换机 19 5.2 网络系统综合布线施工 19 5.2.1 网线的要求 20 5.2.2 线槽内配线要求 20 5.2.3 支、吊架安装要求 21 5.2.4 管理间、设备间跳线盘安装 21 5.2.5 机房 21 5.2.6 机柜安装 21 5.3 网络系统综合布线验收 22 5.3.1网线验收 22 5.3.2 双绞线测试仪 22 5.3.4 网络传输测试 22 6 安全管理 23 6.1 管理软件的选择 23 6.2 游戏管理 25 6.2.1 开放管理 25 6.2.2 病毒防护 25 6.2.3 同步更新 25 6.2.4 游戏测试 25 6.2.5 常规更新 25 6.3 外挂管理 26 6.4 远程更新 26 6.5 还原精灵 26 6.6 防火墙 27 6.7 网吧的运营 27 总结与展望 28 参考文献 29 致谢 30 1 网吧的起源 1995年之前 国内的网吧刚刚兴起,主要代表为上海的国内首家网吧3C+T,此时的经营形式主要模仿台湾的网吧,走的是网络咖啡屋模式,功能上大多只有上网终端服务和有限的游戏娱乐服务,部分网吧也提供饮料、食品等额外服务项目。网吧用户对象大多为高校师生、企业职员以及外籍人士。由于个人上网不便和所需的费用以及设备价格过高,网吧成为了人们获取网络资源的最好场所。当时的网吧规模非常有限,消费价格相对较高,一般为每小时20元左右。 1995年至1998年 网吧的第一个发展高峰,网吧不再是单一的上网场所,开始向游戏类娱乐场所发展。用户群体开始增加,不少时尚青年开始以网吧提供的游戏服务,作为重要的娱乐手段,使网吧行业获得了巨大的客源与需求。由于网吧数量的发展和相互竞争的需要,网吧消费水平开始降低,一般为10到15元,服务内容也开始以单机游戏为主,上网服务由于并没有更大的用户群体扩充而成为了网吧的次要服务项目。此时的网吧规模一般都维持在10至20台电脑之间,鲜有40台电脑以上的网吧出现,网吧的形式也趋于本地化和简陋化。 1998年至2000年 国内网吧的数量开始迅速膨胀,从而引起了大规模的行业内竞争。 而此时的网吧间竞争已不再是单一的价格战,网吧业主开始在上网速度、硬件设备、上机价格上进行大规模的宣传与竞争。最终导致网吧消费水平直线下降。在低无可低的情况下,网吧又纷纷推出通宵上机优惠、包时限优惠等措施,而在管理上大大放手,使网吧成为了一系列社会问题滋生的温床,同时在此期间网吧行业发展开始变缓,开始淘汰大批竞争中的失败者。 2000年至2002年 2000年,作为一种新的娱乐形式网络游戏在国内开始流行,网吧开始接纳网络游戏用户这些既需要游戏,又需要上网的玩家群体,使网吧行业的用户进一步扩展。经过了2000年前的网吧大战后,2001年上海东方网点连锁管理有限公司成立,各地也开始了连锁网吧的建设,不少地区网吧也自发的结合成网吧联盟体系,开始了在网吧连锁化经营上的尝试。 网吧行业开始有所复苏,并开始接纳大量的网络游戏玩家。但由于用户的增加,使网吧放松管理所带来的弊病开始显现。2002年6月,蓝极速事件爆发后,国家有关部门开始加

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