- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
IDirect3DDevice9接口的创建代码如下: IDirect3DDevice9 *device = 0; hr = d3d9-CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, // 主硬件适配器 D3DDEVTYPE_HAL, // 设备类型 hwnd, // 和设备关联的窗口 D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, // 硬件顶点处理类型 d3dpp, //描述参数 device); //返回的设备 if(FAILED(hr)) { ::MessageBox(0, CreateDevice() - FAILED, 0, 0); return 0; } * * Direct3D是一个图形应用程序的底层接口(API),通过该接口可以直接使用硬件的3D加速性能来渲染三维场景,可以认为Direct3D是应用程序和硬件设备之间的一个中间媒介。 图2.1展示了应用程序、Direct3D和硬件设备之间的层次关系。 Direct3D不能直接和硬件设备打交道的原因是微型计算机拥有各种各样的显卡,每种显卡的能力都不一样,而且它们对相同功能的实现方式也不一样。 * 在程序里面,硬件抽象层可以用D3DDEVTYPE_HAL标志来指定。 D3DDEVTYPE_HAL标志是一个D3DDEVTYPE类型的枚举值。 同样,可以通过D3DEVTYPE_REF标志来指定REF设备,D3DEVTYPE_REF也是D3DDEVTYPE类型的枚举值。要记住这些设备类型,因为每次创建设备时都要指定使用的是哪个设备类型。 * 表面缓冲区(Surface)是像素的矩阵,Direct3D主要使用表面缓冲区来存储二维图像的数据。 在图2.2中,给出了表面缓冲区相关数据的定义。 Pitch存储区是一个比表面缓冲区大的存储区域,表面缓冲区是Pitch存储区的一部分。此外,表面缓冲区的宽度和高度以像素为单位,但Pitch存储区以字节为单位。 * 在Direct3D中,用IDirect3DSurface9接口来表示表面缓冲区。该接口提供了直接对表面缓冲区进行读写的方法,其中主要的几个方法为: LockRect——通过调用这个方法,可以锁定表面缓冲区并得到一个指向表面缓冲区的指针。在获得表面缓冲区指针后,可以通过指针偏移来读写需要的像素数据。 UnlockRect——通过LockRect锁定表面缓冲区后,通过该方法解除对表面缓冲区内存区域的锁定。 GetDesc——填充一个用来描述表面缓冲区数据信息的D3DSURFACE_DESC结构,从而获得表面缓冲区的信息。 * 重采样技术是指通过像素矩阵来描述图像时使图像更加平滑的技术。重采样技术常常用于屏幕抗锯齿操作,图2.3显示了采用重采样技术和不采用重采样技术描述图像时的差别。 * D3DMULTISAMPLE_TYPE包含用来指定重采样级别的枚举值,其主要枚举值包括: D3DMULTISAMPLE_NONE——不进行重采样。 D3DMULTISAMPLE_1_SAMPLE~D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLE——指定16个不同的重采样级别,每个级别都对应了不同的效果。 本书中的程序基本上都没有用重采样技术,因为采用重采样技术后将降低程序的执行速度。如果需要启动重采样技术,要首先调用IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType方法检测显卡是否支持重采样技术,然后设定重采样技术的级别。 * 下面是常用的D3DFORMAT类型的部分枚举值: D3DFMT_R8G8B8——指定像素采用24位数据格式进行描述,从左边起,前8位表示红色,中间8位表示绿色,后8位表示蓝色。 D3DFMT_X8R8G8B8——指定像素使用该32位像素格式,从左边起,第一个8位数据为空闲位,第二个8位数据表示红色,第三个8位数据表示绿色,最后的8位数据表示蓝色。 D3DFMT_A8R8G8B8——指定像素采用该32位像素格式,从左边起,前8位数据表示Alpha值,第二个8位数据表示红色,第三个8位数据表示绿色,最后一个8位数据表示蓝色。 D3DFMT_A16R16G16B16——指定像素使用该64像素格式,从左边起,第一个16位数据表示Alpha值,第二个16位数据表示红色,第三个16位数据表示绿色,最后的16位表示蓝色。 * 表面缓冲区和其他Direct3D资源都可以被放在各式的存储池中,通过D3DPOOL类型的枚举值可以指定不同的存储池,目前可以用的存储池主要有: D3DPOOL_DEFAULT——默认存储池 D3DPOOL_MANAGED——托管存储池 D3DPOOL_SYSTEMMEM——系统存储池
文档评论(0)