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设计经验谈【荐】.doc
设计经验谈——环形设计论
cjshadow:这次我会从4个层面去描述,分别是产品,设计,程序和行业去分别讲设计。设计是一个圈,起点在那,终点也在那,所以我命名为环形设计论。感谢honfan的人物配图,有兴趣的可以了解下他的个人主页
下面我会用我最近做的多米音乐5.0的设计来引开整个话题,整个产品的产品形态,交互,视觉都是我和老板两人没日没夜的“基友爱”之结晶,当然整个团队在开发过程中不断的挑战,也起到了关键性的作用,这里假设没有这些挑战,是不可能有产品的最终形态的,所以我认为,越是激烈的挑战,:)就越能把设计做到极致。
以下正式开始分享经验:
产品
这个项目正式启动,在今年的8月份,通过封闭2个月和非封闭2个月的设计开发,一共4个多月,安卓和苹果2个平台都顺利完成。而项目是从今年年初就开始想做的,因为4.0在产品和交互的层面上,都没有做到很好的一个开始和可延续性,所以,怀着这个遗憾,会努力的想在5.0的基础上去把这个产品去完善。
5.0最开始的理念是“家”,更容易理解的,叫个人空间。我觉得热爱音乐,会有寻找音乐和收藏音乐的需求。那么,需要一个自己的空间去储存这些收藏的音乐,也需要一个广场去寻找音乐。那么。我把整个音乐软件,分成了“家”和“商店”两个维度。设计通过右下角的按钮,快速的切换这两种不同场景。
首先,假设我们有一个家后,会把家里的空间划分开,做客厅,卧室,洗手间等等。同样,如果自己有一批的音乐,同样也要去划分,分为不同使用场景,不同的风格类型。而商店也是同样,则需要各种分类,各种方式去帮助用户找到他们心仪的音乐。
但是,经过一段时间的使用会发现,当我们拥有很多音乐后,并不是单纯的通过“家”就可以把音乐好好的使用,音乐既是一个私有的,又是一个可以用来交流和沟通的工具。所以,要把私有化的设计,扩展到社区化的一种概念中去,才会通过音乐,获得更多的音乐和朋友。
所以,改造最初的5.0第一件事,就是要把自己的家开放出去,除了原本的家里分类,还要让自己的家像国外的家庭一样,可以举办party。那么如果是要举办party,则需要自己的家空间更大,可定制的功能,需要加强。围绕着这些点,得出了新的结果:
从空间的分配上,首先给自己的个性空间,划分出了一个领域,用于展示自己的性格和头像,然后,再通过固有的一些分类,和自建的分类,来展示自己的音乐空间。
而对于自建的空间,同样可以自定义的装饰。达到更好的展示效果,用图形和文字表达对这个空间中的音乐的描述和感觉。
在软件操作的方式中,采用侧边栏无限扩展模式,可增加多种获取音乐的方式。这样对版本迭代来说,不用因为新增模块而改动框架结构。
对于“商店”,也就是获取音乐的途径,会分为推荐类,搜索类,社区类,发现类几种。这里不细述,可以在使用软件的过程中去体验不同分类中获得音乐的方式和效果。
那么整个产品的形态就设定好了,接下来就是进入设计阶段。
设计
设计中,分几点去讲:计算、平台特性、细节、均衡、计算
计算
UI设计其实类似于工业设计中严谨的造型设计,只是大部分通过了平面式的排布方式去进行设计的。所以,计算在设计中,是非常必要的。就好比如果工业设计中不计算好每个零件的关系,是不能让各个零件配合拼装一样。而每个零件都有特定的大小和材质,也才能发挥其作用一样,UI设计其实也是一样的。
首先,对于不同的系统,我们去了解不同的系统的特征,比如iPhone按钮的标准大小,是通过计算的出来的,安卓的也同样。为何会有标准这一说,因为标准代表着各种计算后最后得出的一个参数,比如一个按钮的大小,在屏幕中点击的最佳范围,这些就是计算后的结果。当设定系统的人把标准公布的目的,是告知在这个系统的开发者们清楚的知道,这些标准是的意义在哪,而设计师很容易忽略这一点。
那么,为了保证每个按钮的点击区域都能满足正常的使用,先要为每个按钮的控件根据标准设定好大小。还有就是物件之间间距等,一旦这些基本的参数都设定好后,接下来就是从美感和功能区域去划分了。
说回平台特性,安卓的图形输出是属于适配型,苹果IOS是属于固定型,所以相对而言,IOS的设计稍微简单一些,但是,苹果在iPhone5之前的机型,屏幕比例是存在不合理的地方,高度不够,整个可设计的区域相对与安卓来说,会比较矮。所以iPhone5做了很好的改善,加长了这个区域,分辨率从960x640的比例改成1136x640就是这个目的。
重点说一下安卓的机型,首先在设定的时候,要定好是在1:1 1:1.5 1:2等这些DP转换去开发。这次我的设计,从现有大量的机型来说,我才用了1:1.5的换算方式去做。也就是在480x800的基础上设计。那么,每一个输出的尺寸,都是要符合能被1.5整除的可能性。为何要这样?因为这样才能做到100%还原。
比较关键的点,就是即使整除,也要注意为偶数,比
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