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南京信息工程大学点钞大赛活动策划书.doc
南京信息工程大学点钞大赛活动策划书
金融工程——王露
活动名称:校园神钞手
活动时间: 年 月 日
主办单位:经济管理学校—科协众部门
负责人员:
活动意义
1.达成“传播金融知识,倡导科学理财,培养投资意识”宗旨。点钞比赛(1)、参赛人员可任选点钞方法进行比赛,并在规定时间内完成。
(2)、下发答卷纸及点钞券后,要求在答卷纸上写好本人编号、姓 名、班级。
(3)、初赛时间为100秒,复赛时间为60秒,决赛时间80秒。
(4)、比赛时间全考场统一进行,参赛选手必须一切听从指挥。
(5)、比赛口号开始后,参赛选手才可拆卷点钞进行比赛,若选手在参赛口号前拆掉信封袋,则取消比赛资格。
(6)、比赛的结束口号一到,参赛选手应立即停止,将实际张数写在答卷纸上。
(7)、工作人员做好相关记录并核对数目。
(8)、比赛选手在比赛期间内,不得做出干扰其他选手和阻碍比赛顺利进行的行为。(1)、规定时间内,每点对一张钞票,得1分。
(2)、若报出的答案与实际张数不符,每差一张扣10分。
(3)、若在点钞过程中违规者,淘汰出局。
(4)、按分数高低依次选出获胜者,若赛后在零界点出现多个参赛者的分数相同,则对分数相同的同学再加一场。
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