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大学联欢会活动策划.doc
课序号 Tc036
现代广告理论与实践论文
题目:广告系13.14级联欢活动策划书
姓 名
学 号
年级专业
指导教师
2014年12月1日
目录
活动背景———————————1
活动目的———————————1
活动时间———————————1
活动人员———————————1
活动地点———————————1
活动形式———————————1
活动目标———————————1
活动开展———————————1
活动预算———————————5
注意事项——————————--5
附录————————————--6
活动背景:
十二月下旬是一段充满愉悦气氛的日子,,对于14级新生而言,半个学期过去了,大学生活也渐渐步入正轨;对于所有学生党而言,期末复习的紧张应考阶段尚未来临。伴随着平安夜、圣诞节、元旦等一系类喜大普奔的日子的到来,13、14级广告人在浓烈的节日气氛下开展这样一次联欢活动。
二、活动目的:
增强13、14届广告班学生们之间的了解,通过联欢活动加强河大广告人之间的感情。
三、活动时间:暂定
四、活动人员:
13、14届广告班集体成员
活动地点:
暂定
活动形式:
联欢晚会、趣味活动
活动目标:
举办一场广告人自己的、愉快的、随心的、充满广告人感情的冬日温情联欢。
八、活动开展:
(一)准备:
1、活动前两天,班级负责人开会安排班委和相关工作人员的工作。
2、确定活动地点、后勤人员
3、由各相关人员购买活动需要的东西(游戏道具、饮料、食品等)
4、活动之前,把所有活动所需运送到活动现场做好准备。
(二)举办:
谈天说地:
由13学长学姐们主持,13、14广告人零距离,谈谈最近的开心事,郁闷事,学长学弟们的糗事,学姐学妹们的八卦事,逐渐烘托起气氛。接着进入活动高潮。
游戏:
(13、14采取积分制,游戏环节结束后,得分多的为本次联欢会的获胜班级)
·(热身活动)名字爱好大风暴:
这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出
的。这样一圈,名字就都记住了,接下来
?(惩罚:记不住名字的同学,由在场的每位同学集思广益,为他取各种有意思的外号)
①.跑调猜歌名:
参赛者在事先准备好的纸条中抽取一张,上面附有经典歌曲的歌词,但不是副歌部分(为加大难度截取比较生疏的一段词),由参赛者另一方来猜曲目,参赛者尽可能的跑调,搞怪,让对方猜不出所唱歌曲,成功一方积累一分。
②.猜数字:
13、14班各出五人,组成十人队伍,围成小圈。开始者在纸上写下一个1~100内的数字,由余下的人去猜,每个人给出所猜数字后开始者需说大了还是小了,以此不断缩小范围,最后猜中者中枪,接受惩罚。并给所在班级扣一分。(惩罚由对方班级给定)
③.一反常态:
规则:上场十名的队员(13.14各5人)听主持人的号令,作出与号令相反的动作。如主持人说上,参赛者向后跳一步,说左,向右跳一步。做错者淘汰。
④.外卖快递:
玩了这么久,想必大家都有些饿了,南街、北街有没有一些小美食是大家久久不能忘怀的呢?福利来了:13、14各出五人,大家简笔画出南北街的十样美食,量视情况而定,画出的图混在一起,要尽量画的让对方班级难以辨认图上的美食,产生误买,但自己组员也可能抽到。能顺利买对美食的组得一分,且为班级赢得所有美食。(费用:每组100元,商议后可视情况更改)
⑤.脑筋急转弯
戳气球抢答,答对者赢得一分,错扣一分。
全部活动结束揭晓比分情况,获胜班级赢得最后的神秘大礼,并且可以对输的班级提出三个条件作为惩罚。(神秘大礼由班委自行商定)
老师参与环节:
由出席老师做活动总结。
九、活动经费预算:
阶段 项目 单价 数量 合计 备注 前期准备 纸、笔(游戏用具) 1元/样 各一 2元 剪刀等小工具各班就地取材、可像班级同学借用 胶带等场地布置工具 100 作为备用金额,数目暂定 饮料、食品
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