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目 录
第一章 HTML5的概述 1
第二章 HTML5的特点 1
2.1 HTML5的语义明确,结构简洁 1
2.2 本地存储 1
2.3 不需要插件的富动画,得到了各大浏览器的支持 2
2.4 硬件渲染 2
第三章HTML5技术应用领域 3
3.1 揭示HTML5火爆的原因 3
3.2 探讨HTML5的安全性 3
3.3 HTML5对大型游戏的性能支持 4
3.4 HTML5对web的影响 4
第四章 HTML5的发展趋势 4
4.1移动优先 4
4.2游戏开发者领衔“主演” 5
4.3响应式设计自动变化的屏幕尺寸 5
4.4设备访问 6
4.5离线缓存 6
致 谢 6
参考文献 7
HTML5的发展与应用
HTML5的概述
HTML是用于描述网页文档的标记语言。HTML的第一个版本是1993年IETF团队的一个草案。1995年,HTML有了第二个版本,即HTML2.0。1996年,HTML3.2成为了W3C的推荐标准。1997年到1999年,HTML4.0和HTML4.01也顺理成章的成为了W3C的推荐标准。2000年,基于HTML4.01的ISO HTML成为了国际化组织和国际电工委员会的标准,沿用至今。2004年,在W3C拒绝了由Opera,Apple,以及Mozilla为代表提出从根本上扩展HTML的提议后,他们自发的构造了超文本应用技术变组——WHATWG。一开始就这一把重要事变分为两部分,Web Forms 2.0和Web Apps 1.0,他们都是HTML的扩展,其后,他们就逐渐归并到一起,成为了今天的HTML 5范例。
HTML5的特点
和以前的版本不同,HTML 5并非仅仅用来表示 Web 内容,它的使命是将 Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频,音频,图象,动画,以及同电脑的交互都被标准化。
2.1 HTML5的语义明确,结构简洁
HTML 5使用新标记如替换掉标记div。
标记在HTML里被广泛使用,但是它所表达的语义太弱,在声明网页组织结构里不同的区块的任务面前它毫无用武之地。新的HTML 5标记能够让你指明网页不同区域的用途,清楚的显示网站的结构。当用户设计一个页面时,能够直观地在屏幕不同部分放置内容。
HTML 5除了新增的结构元素和块级语义元素外,还增加了两个新元素:Video和Audio,这两个元素的简单使用满足了用户对在线观赏视频和在线欣赏各种音频的需求。
2.2 本地存储
在以往的本地存储解决方案中,要么是针对特定的浏览器,要么依赖于第三方插件,尽管dojox.storage做了很大的努力来统一这些本地存储的实现差异,但这些差异暴露了很多问题,如接口不同,存储限制不同,以及用户体验不同等。而HTML 5 的到来,就专门解决这些问题:提供统一的标准API,跨浏览器的原生实现,并且不依赖于第三方插件。
2.3 不需要插件的富动画,得到了各大浏览器的支持
HTML 5支持一个名为Canvas的新富体验媒体元素,让用户可以无需插件就实现RIA体验,它可以让用户以编程方式绘制2D图像。通过Canvas,可以在HTML 5中,使用Javascript去绘制你喜欢的任何图形了。也就是说,有了Canvas的功能,用户以后只要使用支持HRML 5的浏览器,就可以不安装Flash插件了。
目前用户使用的Web浏览器火狐、Safari、Chrome和Opera浏览器还有微软的IE浏览器都纷纷开始支持HTML 5的标准。
这只是一个开始。尽管如今HTML5已经成为很热门的焦点词汇,但事实上,按照它自身的发展规划,在今年将会由W3C(万维网联盟)发布候选推荐版,这个版本的发布就代表着HTML5的规范编写已经完成了。而2022年推出的计划推荐版,则意味着至少会有两个浏览器完全支持HTML5的所有特性。2022年听起来似乎很遥远,但通过观察现阶段Chrome, Firefox , Safari,IE等浏览器对HTML5的支持程度,不难看出各大浏览器厂商都非常积极。因此,应该不需要到2022年就会出现至少两个浏览器支持HTML5。因此现在关注和讨论HTML5,了解HTML5的新特性,为以后的产品规划并非毫无意义。
目前,想要直接在网页上进行绘图依旧不能轻易完成,即使是简单的几何图形也不可以。而在浏览器当中直接能跟图片的交互操作也很有限,无非只是保存和点击。如果希望能够跟图片进行更多的操作或在浏览器当中画出图形,就需要Flash、Silverlight这类插件来帮忙。所以说,HTML5一直在逐步进化和完善中前进,一切才刚刚开始。
2.4 硬件渲染
近日Google正式发布Chrome18,那么,它的性能是不是也像其版本号一样突飞猛进呢?
该版本最大的更新就是为HTML5中Can
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