第二单元 感受精彩艺术节.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二单元 感受精彩艺术节 活动一 规划艺术节动画 一、教材分析 Flash动画具有体积小、直观动感、互动性强、播放浏览流畅、便于携带和网络传输等特点,Flash动画已成为当今最流行的动画,主要应用于网页设计、制作和多媒体创作等领域。Flash动画创作出效果细腻而独特的网页和多媒体作品,其图形是矢量图形,可以任意改变显示尺寸,自动与浏览器窗口大小匹配。 本节课主要介绍动画作品规划设计和艺术节片头动画的制作,目的是让学生了解动画作品开发的一般过程,对作品进行规划设计,然后根据作品规划,使用Flash软件,制作艺术节的片头动画。通过本节课学习,对培养学生的分析问题、规划设计、动手操作与鉴赏审美等能力有很大的帮助,进一步提高同学们的信息素养。 ?二、学情分析 同学们对Flash动画是非常感兴趣的,而且对于使用Flash软件制作动画,有的同学在小学或七年级下册就已经接触了,但前面都是学习制作比较简单的动画,一般没有规划设计。要制作复杂的动画作品,不能盲目地去做,而要让学生掌握对作品进行分析、规划的过程。本活动就安排了一个课时学习规划设计,让学生明白,好的动画作品需要先规划设计、需要清晰高效的制作流程。因此在制作具体的影片前,应该先明确目标功能,理清制作思路,确定影片内容和结构。本节课我将首先播放动画短片——《方舟中学第六届艺术节》,然后引导学生“想不想自己动手做一个这样漂亮的动画呢?”接着,通过本节课的学习,培养学生遇到问题,学会分析问题、解决问题的能力。 三、教学重难点 ??? 1.教学重点 ????? 动画作品制作的一般过程、作品开发目的。作品的规划与设计、素材的准备与选择。 图形缩放、移动、旋转及透明动画的制作。 ??? 2.教学难点 ???? 片头元件的制作。 片头标题的制作。 四、教学目标 1.知识与技能 了解动画作品制作的一般过程、作品开发目的。动画制作时需求分析的重要性、规划与设计的基本方法。学会利用动作渐变动画制作平移、缩放、旋转等效果的动画。掌握利用元件的亮度、色调、Alpha来制作颜色渐变和透明渐变动画。 ?2.过程与方法 综合利用演示、讲授、探究、任务驱动和分组竞赛、讨论评价相结合。加强个别辅导,缩小学生之间的个体差异。 3.情感态度价值观 培养学生对作品进行分析、规划、设计的能力。 培养学生在作品创作中,学会与他人协作的能力,进一步培养创新精神。 提高学生对动画作品的鉴赏评价能力及信息素养的提升。 五、教学设计 1.教学方法设计 在教学中突出以学生为学习主体,教师主导。教学过程中,对于第一个模块“构思设计动画”,教师可以采用问题驱动方式组织教学,首先播放动画短片——《方舟中学第六届艺术节》,然后诱导学生“想不想自己动手做一个这样漂亮的动画呢?”启发学生阅读“知识库”,对动画制的过程和方法进行讨论需求分析、规划设计、收集与加工相关素材,最后分组竞赛,合作完成教材八下2单元38页“研究室”、“创新园”等栏目问题的填写。对于第二个模块“制作片头动画”,? 教师可以边演示,边让学生操作练习增强学习效果;教师也可以通过实例讲解演示,然后,留出更多的时间让学生按照“加工坊”里的操作步骤进行,这时,老师加强个别辅导,缩小学生之间的个体差异,对于学生出现的共性问题,老师再通过演示集体讲解。 2.课前准备: 动画短片《方舟中学第六届艺术节》检查机房网络及FLASH软件环境 3.课时:1课时 教学过程: 示例引入激发兴趣: 1.过投影或广播展示动画短片。 2.与同学们一起简单回顾七年级学过的FLASH相关知识及操作。 3.激发学生继续学习FLASH的兴趣。 分组讨沦交流比赛 ?1.教师引导学生阅读教材38页内容,让学生谈谈动画制作的一般过程“确定主题—规划设计一收集素材—制作作品一导出作品”,明确作品开发目的的重要性以及对作品进行规划设计‘的方法和步骤。 ?2.合作完成教材37页“研究室”、“创新园”等栏日问题的填写。老师组织各组同学展示本组填写的结果,进行组间评比。 3.教师引导学生结合动画示例,总结、点评、强调规划设计的重要性。 ?? 结合示例动画学习,体验需求分析,明确需要完成的任务,让学生带着任务 学习。 ??? 引出动画制作的基本过程,同时为开展后面的教学工作做铺垫。培养学生在解决问题时的一些信息素养。 学一学 做一做 ??? 1.老师讲解、演示“加工坊”片头动画制作方法。 ??? 2.强调“元件”、“库”的概念、作用? ??? 如何利用图形元刊:的亮度、色调、Alpha来制作颜色渐变和透明渐变动画?“帧”、“关键帧”的概念、区别?如何制作图形缩放动画? ??? 3.文件的保存与导出。 ??? 4.通过教学环节——,让学生进行了分组讨论交流,其中涉及到了“收集素材”,考虑到学生的个体差异,这时可以建议能力强的同学们自己到网

文档评论(0)

638922bb + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档