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C#控制台应用程序设计.pptVIP

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第4章 控制台应用程序设计 教学目标 本章主要介绍命名空间概念、定义及导入方法,标准输入输出类System.Console类的应用,System.Convert类的应用,C#程序的基本结构,Main方法的定义方法及功能,控制台应用程序的设计,命令行方式上机操作等内容。通过本章的学习,读者将对C#的框架有个初步的认识,能够完成控制台应用程序的设计,熟悉命令行方式上机操作。 教学重点 命名空间概念的含义 namespace和using关键字使用 System.Console类的使用 System.Convert类的使用 Main方法 C#主要预处理指令的使用 C#程序的基本结构 控制台应用程序的设计 4.1 命名空间 4.1.1 namespace关键字 4.1.1 namespace关键字 4.1.1 namespace关键字 4.1.2 using关键字 4.2 System.Console类 4.2 System.Console类 Console类的属性:表4-2 Console类的方法:表4-3 4.3 System.Convert类 表4-4 Convert类常用的静态方法 4.4 Main方法 4.4 Main方法 4.5 C# 预处理器指令 1. #define 预处理器指令 #define可用来定义符号。 其定义的一般格式是: #define 符号名 可以用 #undef 来取消定义符号。其定义的一般格式是: #undef 已定义的符号名 注: #define 可以定义符号,但无法对符号进行赋值; #define指令必须出现在文件内容的最前面。 4.5 C# 预处理器指令 2. #region ... #endregion #region ... #endregion之间的代码块可以在Visual Studio中展开或折叠。 4.5 C# 预处理器指令 3. #if…#elif…#else…#endif 使用 #if 以及 #else、#elif、#endif、#define 和 #undef 指令,可以包括或排除基于由一个或多个符号组成的条件的代码。这在编译调试版本的代码或编译特定配置时非常有用。其定义的一般格式是: #if (符号表达式1) … [#elif (符号表达式2) …] [#else …] #endif 4.6 C#程序结构 C#程序结构特点如下: 所有代码都组织在类中。 程序从Main()方法开始执行,Main方法可以包含字符串数组(string[] args)类型的参数。 C#语言区分大小写。 C#程序中允许任意多的空白。 C#程序中可以使用//, /* … */和///添加注释,///后面跟xml。 4.6 C#程序结构 C#程序可由一个或多个文件组成。 每个文件可包含一个或多个命名空间。 一个命名空间除了可包含其他命名空间外,还可包含class( 类)、struct( 结构)、interface( 接口)、 enum( 枚举 )、delegate( 代理或叫委派)等类型。下面给出C#程序的框架,它可能包含所有这些元素。 4.7创建一个控制台应用程序 在Visual Studio 2005中创建一个控制台应用程序步骤是: (1) 启动Microsoft Visual Studio 2005。 (2) 选择【文件】|【新建】|【项目】。随后会打开【新建项目】对话框。 (3) 在【模板】选项区域中选择【控制台应用程序】图标。 (4) 在【位置】文本框中输入项目文件的路径。 (5) 在【名称】文本框输入文件名或用默认的文件名。 (6) 确定已勾选了【创建解决方案的目录】选项,然后单击【确定】按钮。 4.7创建一个控制台应用程序 (7) 在显示了Program.cs文件【代码和文本编辑器】窗口Main方法的大括号中输入你的源程序。 // Output text to the screen. Console.WriteLine(欢迎使用Visual Studio 2005开发C#程序); Console.ReadKey(); (8) 选择【生成】|【生成解决方案】,确定错误列表窗口没有任何错误出现。如有错误,修改源程序,重新编译,直到没有任何严重错误为止。该过程将编译项目中包括的所有文件,编译结果显示在“输出”窗口中 ,如果结果显示“生成: 1 已成功, 0 已失败, 0 已跳过”, (9) 选择【调试】|【开始执行(不调试)】,随后会打开一个命令窗口,程序开始运行。 本 章 小 结

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