最有重要意义和代表价值的游戏.doc

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我们在这里介绍的最有重要意义和代表价值的游戏,并不是最好玩的,最成功的,最大销量的等等。那些诸如半条命,博得之门,辐射,暗黑,生化危机,WE,Sims,WOW等等虽然大卖或很优秀却对游戏发展没有什么里程碑式的贡献的游戏,当然不在入选之列了。参考了1up,GameInfor和Gamespot,IGN的资料,列出以为历史上最重要的40个游戏。 1.布卢克海文国家实验室的示波镜:游戏的开端 布卢克海文国家实验室的示波镜 ?  为了更好地向公众展示及其高深的物理学,美国布卢克海文国家实验室的Willy?Higinbotham于1960年用示波器制作了这款世界上第一个可以称之为视频游戏的东西。构造虽然简单,但这个游戏已近具备了现代一切游戏的最基本特质:人机交互;确立了视频游戏的最经典操作方式:手柄;引入了最简单也是最有效的提高游戏乐趣的方式:双人对战。视频游戏这个概念从此开始走入人类的生活中。 2.SpaceWar:第一款电脑游戏 第一款电脑游戏 ?  SpaceWar诞生于PDP-1计算机上,一个名叫Steve?Russell的麻省理工学院的学生在1962年编出了这款电脑游戏。和上面那个简单的示波器游戏相比,spacewar更加成熟的体现了游戏的大多数特点。除了更加明确的对战概念,该游戏的程序为了表现出空间中飞船的移动特点和环境对玩家的行为影响,第一次引入了真实物理模型模拟,虽然其算法是极端幼稚简单的。 ? 3.Computer?Space?Arcade:第一款街机游戏 第一款街机游戏 ?  Nutting?Associates在1971年推出了这个世界上第一款街机游戏。机器使用黑白13寸显示器。单声道的音效。游戏本身没有巨大的历史意义,但他代表着第二个游戏硬件类别的出现:街机。 ? ?4.Pong:第一款普及家用机游戏 第一款普及家用机游戏 ?  Pong的诞生代表着游戏产业的真正兴起,也由此孕育了第一个游戏业巨头:雅达利。Pong的Flash版本和Java版本现在还可以在google上很容易的搜索到。Pong在游戏理论上并没有什么独到的贡献,但Pong的流行热销第一次让大家看到,游戏业可能在未来成为一个巨大的市场。 ? 5.Mattel?Electronics?Handheld?Games:掌机的源头 掌机的源头 ?  1976年诞生的掌机,标志着游戏机硬件平台类型的最终完善,电脑,家用机,街机和便携机四大门类从此齐全了。这个掌机只有极其简单的LED/LCD显示屏幕,游戏也都是随主机固化的。这个东西至今在美国还可以买到。它的贡献在于提出了平台便携这样的概念,对游戏消费群体的扩张和游戏方式的扩张起到了积极作用。至于它本身的游戏性,则是基本不值一提的。 6.Space?Invaders:传统射击游戏奠基作 传统射击游戏奠基作 Taito在1978年推出的这款射击游戏从两个方面为自己争得了游戏历史上不可磨灭的地位。 ????第一,Space?Invaders提出了纯粹架空设计的游戏模式,脱离了游戏一直以来都在不同程度的模拟现实的狭窄范围,成为了传统射击游戏整个游戏类型的奠基作。 ????第二,Space?Invaders是早期为日本在游戏制造业取得地位的重要游戏,是启动日本电子游戏市场和游戏业的先驱者。 7.Asteroids:评价系统的建立 评价系统的确立   单机游戏何以引人入胜?每天都有无数的玩家坐在显示器面前,为了更高的分数,更完美的通关等等游戏设定的所谓评价系统而奋斗。Asteroids便是第一个在游戏中引入了评价系统的。这个系统包括得分高低,过关评价等等,有了这样的系统,玩家可以更好地看到自己的游戏表现,激发进一步挑战的欲望,如果说游戏有那么一点电子海洛因的成分,这个从Asteroids开始引入的评价系统便是玩家之所以会上瘾的“罪魁祸首”。 ? 8.Adventure,第一款角色扮演/冒险类游戏 ?   这款Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏。游戏还是第一款引入了“彩蛋”的作品,玩家可以在游戏中发现秘密隐藏的制作者名单。游戏作为RPG/AVG的原初始祖,具体化了地图,遇敌,技能,机关,关键物品等等一系列至关重要的概念,为这一类游戏的游戏性来源定下了基调。 ? 9.FSI?Flight?Simulator:驾仓模拟游戏奠基者 驾驶模拟之初就是这样的效果 ?  诞生于1979年的FSI?Flight?Simulator奠定了一个类别的模拟游戏:驾仓模拟。无论是飞行器,车辆还是其他的模拟。从FSI?Flight?Simulator开始,尽一切可能的拟真成为这类游戏的最大追求,游戏性开始在这一类别中退居其次。同时出于驾仓模拟的必须,FS游戏开始引入简单的线框3D图。 ? 10.

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