- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
手机开发平台对比报告.doc
自从iPhone横空出世,就以简单易用,并功能强大,作为智能手机的代名词,直到Google推出Android 平台,才棋逢对手.自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台,做了粗略分析比较; 1.开发平台 目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以Android手机Nexus One为例,它的处理器有1GHz,内存则有512MB,跟开发客户端应用的感觉已经很类似。 iPhone平台: 对于iPhone平台的开发,首先要熟悉Apple的 MAC OS或者是Unix系统的开发基础,iPhone的开发工具Xcode并不支持Windows平台,因此开发者首先要拥有一台mac电脑; 语言学习方面,熟悉C语言的工程师可以省一点力,因为在Objective-C中,可以直接编写C程序,唯有用户接口的部分,一定得仰赖 Objective-C。 Android 平台: Android采用java开发,因此Android对系统资源的操作程度已接近PC客户端开发。
对于程序兼容性问题来看: iPhone 独此一家,因此可以很好控制应用兼容性问题,而Android平台的手机联盟战略,便有各家厂商的不同规格型号的机器,因而Google通过手机厂商统一硬件的规格手段达到兼容性的平衡。不过,也确实有开发者担心Android的开放平台,未来难保手机厂商不会因为自身的需求而有所调整,仍可能导致兼容性问题发生。2. 封闭和开放的审核机制 iPhone平台: 封闭和严格的审核一直都是iPhone做为Apple设计理念和保证app质量的评审手段之一;在app应用开发完成,上架App Store上前,Apple也必须审核软件的内容,以避免包含**与暴力,或者有已知Bug的软件,影响整个市集的质量。 由于iPhone软件的销售与安装,只能透过App Store这个唯一的管道,有志进入IPhone市场的开发者,也不得不买账。 Android 平台: 相较于Apple的封闭,Android就显得开放许多,Android Market则是被动审查机制(只有被足够多的用户举报,Google才会对此进行审核),程序上传几个小时后,使用者就可以下载。 事实上开发者不经由Android Market,也有其他途径营销。如:安卓市场。 封闭与开放的作法各有好处,由Apple把关且锁定销售管道的作法,对消费者而言,可以确保质量;而开发者也省得比较各市集之间的优劣。 而Android的开放作法,则有不设限的好处──开发者不用担心Apple因为自身利益的考虑,而驳回软件上架的申请。消费者的选择自由度也高出很多。
3.UI交互上差异
1)硬件差异 在传统手机时代,用户直接用键盘、按键操作数据。iPhone的操作有别于之前传统手机的体验,iPhone大触摸屏概念推出,用户可以直接对内容进行操作排除其他中间设备控制,降低用户使用门槛,对内容操作也有很直接的体验。 Android则保留传统手机的一些特征(返回、搜索、home、menu实体按键),也同样有大触摸屏;两者之间的硬件差异,因此也决定了交互视觉上本质的差异; iPhone平台 iPhone遵从Apple极简设计风格,用隐喻的视觉方式提示用户进行使用操作,同样也直观表达下一步的操作流程。大部分操作直接和内容交互完成,用户体验统一连贯,典型案例:解锁。 Android平台 Android 有实体按键,承载其余过多的基本操作,将用户停留在最重要的内容上,因为有更多硬件操作,也能有更丰富的表现,典型案例:轨迹球颜色提醒。 缺点:部分操作,屏幕与按键之间来回转换。
2)title和导航指引
手持移动设备的特性决定屏幕的有限,在应用程序的层级关系中如何指引用户完成操作,便尤为重要; iPhone平台 应用程序有信息层级关系,iPhone利用title区域进行操作指引,title的左边是返回。让用户明确层级之间的关系; 反思,应用程序信息有较深的层级怎么办,在开发过程中,不是一味导航复杂化,而是尽量减少关系层级; Android平台 Android,页面的回退依靠实体返回按键,因此title区域不必要操作,在视觉上减小了高度,扩大了内容区域。 缺点:没有一个好的导航指引。
3)分散与集合
iPhone平台 为了避免一个按键承载过多功能,iPhone 的做法将菜单里的功能进行分解。 缺点:视觉压力大,界面所承载较多。 Android平台 集合菜单选项,将由实体menu按键承载。同时也支持长按操作,对于承载信息的承载有更多的选择。 缺点:用户门槛高,各个场景不同,所体现的菜单选项也不同
文档评论(0)