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球类动画制作 本章学习重点: 网球下落运动的受力分析 制作网球的下落运动动画 1 动画前的准备 1. 在动画制作开始前,先来做些准备工作,执行“WindowSettings/PreferencnesPreferencnes”命令,打开参数设置面板。 2.其中有两处需要设置的地方,首先是Settings部分, 如图所示,设置Time为Film【24fps】,即为电影制式(每 秒24帧)。 补充知识点: 3.在设置Timeline的参数,设置 Playback Speed的控制属性为 Real-time 【24fps】 ,即在播放动画时,是真实的每秒24帧,如图所示。 补充知识点: Playback Speed:所需的播放帧率 在调节动画过程中,为了看清动画过程或测试加快速度的效果或为了适应显卡的计算能力,可以指定播放速度, Playback Speed下拉菜单里: Real-time 标准输出速度 Half 标准输出速度的一半 Twice 标准输出速度的两倍 Other 任意速度值 Play everyframe 为逐帧播放,是为动力学做 准备,运算较大 2 制作网球的下落运动动画 一、网球下落运动的受力分析 1.当球体下落时,重力作用于物体使物体向下运动,空气阻力产生向上的力使物体下落速度放缓,如图所示。 2当球体下落到地面时,在与地面接触的一瞬间网球自身产生形变,这也是使网球产生向上运动的作用力,同时地面对网球还要一定的摩擦力。 网球在上升的过程中,受到重力和空气阻力向下的作用力,减缓向上的运动,如图所示。 3.网球就这样不断地重复上升和下落这一过程,直到形变的作用力消失殆尽,各种力达到平衡,网球静止下来。 二、网球下落运动制作步骤 这里将采用3步来完成实现这个动作,具体制作流程,如图所示。 调节网球竖直方向上的运动 步骤一: 在网球运动的最高点设置关键帧 启动Maya, chaper\chape_2\tennis_ball\tennis_ball ready.mb场景文件,在这个场景文件中已有做好的网球和地面。 在第0帧位置,选择网球,将其延Y轴方向向上移动13.596个单位,设置一个关键帧(按快捷键S),这是网球的最高点,如图所示。 步骤二:在网球运动的最低点设置关键帧 接下来拖动时间滑块到第13帧的位置,将网球延伸Y轴方向向下移动到0的位置上,设置一个关键帧,如图所示。 步骤三:调节网球在Y轴方向上向上的运动 在拖动时间滑块到第24帧的位置,将网球延Y轴向上移动到8.786的位置上,设置一个关键帧,关键帧的设置可参考,如图所示。 步骤四:调节动画曲线 至此可以播放一下动画看看,是否感觉与现实中看到的球体运动相差甚远?这时可以通过调节曲线的形状来改变网球的运动形式。 执行“WindowAnimation EditorsGraph Editor”命令,打开曲线的权重手柄。 选择曲线最低点的关键帧,单击Free Tangent Weight按钮和Break Tangent按钮,如图所示。此时曲线上就出现了可以调节形状的手柄。 将TranslateY曲线调节为如图所示的形状。 现在再来播放动画看一下效果,这部分的内容可以参考配套光盘中的chaper\chape_2\tennis_ball\tennis_ball _ani1.mb文件,是不是大体上已经有了网球落地的效果了。 步骤五 添加旋转动作 在第0帧位置,给网球的RotateZ属性设置一个关键帧,RotateZ值为0,将时间滑块移动到第67帧的位置,设置一个关键帧,RotateZ值为-96.344,将时间滑块移动到第134帧的位置,设置一个关键帧,RotateZ值为65.375,调整曲线,如图所示。 步骤

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