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6试论从视频游戏内容分析方法角度修正游戏学原理【荐】.pdf
2011 4 文 化 艺 术 研 究 Apr. , 2011
4 2 Studies in Culture Art V l4 N 2
: ( 2011)
试论从视频游戏内容分析方法角度
修正游戏学原理
1 2
[ 比利时] Steven Malliet 文 关萍萍 译
( 1 ; 2, 310018)
: 本文主要讨论对视频游戏进行定性内容分析的方法, 旨在从 介社会学视角补充
K nzack ( 2002) and C nsalv Dutt n ( 2006) 的研究本文选取 11款同时出现的处于成熟
等级的游戏, 建构了一个研究框架以分析这些游戏中暴力活动的不同状况随着分析的步步
深入, 本文描述了选择游戏主题和培训编码员的同时构建分析框架所需的步骤, 最后对主要
的结论进行简要总结本文勾画出一个蓝图, 以描绘出在视频游戏定性研究中可能碰到的困
难和挑战
: 视频游戏; 定性内容分析法; 游戏学; 介效果
: G114 : A
Adapting the Principles of Ludology to the Method
of Video Game Content Analysis
written by Steven Malliet ( Belgium) , translated by Guan Pingping
Abstract: This article f cuses n the meth d l gy f qualitative vide game c ntent analysis, aiming t
c mplement the insights pr vided by K nzack ( 2002) and C nsalv Dutt n ( 2006) fr m a media s ci
l gy perspective. A selecti n was made f 11 c ntemp rary, mature- rated games, and a scheme f r
analysis was c nstructed, addressing the different shapes vi lent activity takes within these games. In a
step by step verview f the phases in which the analysis was carried ut, the article describes the pr ce
dures that were used while c nstructing a scheme f r analysis, while selecting a number f game titles and
:
: Steven Malliet, , ,
, ,
: ( 1981 ) , , , , ,
(Game Studies) 2007 8 1 ,
242 4
while training the c ders. In the end a brief verview is given f the main results. As such the article
pr vid
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