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5软件工程【荐】.ppt

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第 5 章 详细设计 5.1 详细设计的任务 5.2 详细设计的原则 5.3 详细设计的方法和工具 5.4 详细设计规格说明与复审 5.5 界面设计 5.3 详细设计的方法和工具 5.3.1 详细设计的方法 在详细设计中,结构化程序设计方法是一种常用 的设计程序的技术。它采用自顶向下、逐步求精的设 计方法。认为任何程序,不论多复杂,都可以通过顺 序、分支和重复 3种基本结构的复合实现。它的宗旨 是,通过始终保持各级程序单元的单入口 /单出口控 制结构,使设计出来的程序结构清晰,容易阅读,容 易修改和容易验证。 5.3.2 详细设计的工具 模块内部的处理过程的表示方法称为详细设计的 工具,下面给出几种详细设计的工具: (2) 选择型控制结构(if – then – else) (3)多分支选择型控制结构(CASE型) (4) WHILE循环型控制结构 (先判定型循环) (6) 移出标记 任何一个N-S图都是上述 5种基本控制结构组合和嵌套而成的,当描述的问题复杂,N-S图在一张图画不下时,可将图中的一些部分抽象描述,用椭圆表示,并给出名字,其细节可在另一张纸上展开,体现逐步求精的原则。 5.3.2.3 PAD 图 PAD(PAD-Problem Analysis Diagram)是问题分析图。它用二维树形结构的图形来表示程序的控制流,也设置了5种基本控制结构的图示,并允许递归使用。描述5种基本控制结构的图形构件如下: (4)WHILE重复型 1. 层次图(HC图) 带编号的层次图(HC图) 2. HIPO图 H图中每一方框(模块)均有一张IPO图对应 航线调度系统HIPO图举例 H图: 传统的IPO图举例 改进的IPO图格式 5.5 界面设计 软件的用户界面,亦称人机界面(HCI—Human Computer Interface)。它是用来实现用户与系统交互的重要桥梁。 在系统运行过程中,对普通用户来说,用户界面就是软件 本身。用户可通过用户界面来使用系统。 自从计算机问世以来,人机界面问题一直是计算机应 用中的一个关键问题,人机界面设计是系统设计的一个重 要内容。 近几十年以来,人机界面设计随着计算机技术的不断 进步而快速发展,早期的纯文本界面和终端键盘已逐渐被 鼠标、菜单和图形界面代替。随着多媒体技术的发展,用 户界面已经扩展到三维运动图像、视频和音频等多媒体技 术领域,使人机之间的交互更加有效,更加丰富多彩。 人机界面在物理上是由硬件、软件和使用者组成的。 其中硬件有键盘、鼠标、触摸屏和示器等设备,软件有菜 单系统、界面管理系统和命令解释器等。 对于绝大多数软件而言,系统用户界面是否友好常常 是系统开发成功的关键。设计良好的人机界面使系统易于 使用,人机之间的关系融洽和谐;不好的人机界面设计, 无论系统内部设计得多么合理,功能多么强大,也有可能 不被用户接受。 随着计算机的发展和软件的规程与复杂性的增加,界 面设计的消耗越来越大。对于综合性的科学工程软件而言, 其工作量可能占到总工作量的1/3以上。目前计算机用户界 面设计问题已成为将人类工程学原理应用于交互式计算机 系统设计的新兴研究领域。 下面将讨论一些已被广大程序员和用户普遍接受的用 户界面设计的原则和规范。 5.5.1 用户界面设计的一般原则和步骤 5.5.1.1 一般要求及设计目标 好的用户界面应具有如下特点。 1.易操作 在满足用户软件功能和性能要求的同时,要使软件的 使用简便,输出结果形象直观,一目了然。不仅要使通晓 计算机软、硬件设计和软件应用的专家感到简便,而且也 要使初学者和软件所面向的一般用户能够接受。因此,要 求问题的输人格式应该使用户易于理解,附加的信息量要 少;能直接处理指定介质上的信息和数据,且自动化程度 高,操作比较简单,并能按用要求的表格或图形输出或存 储。 一般软件的用户界面设计应该达到如下目标: (1)用户问题和求解,要求表现出完整性; (2)用户接口的专业用语和标识符具有可理解性、 易用性,与用户习惯表现方式接近; (3)操作命令简便和用户对软件运行的可控性; (4)用户接口有容错能力; (5)快速的系统响应和较低的系统消耗。 5.5.1.2 一般原则 优秀的用户界面应当是一个直观的、对用户透明的 界面,用户在首次接触了这个软件后就觉得一目了然, 不需要多少培训就可以方便地上手使用。以下以显示终 端和键盘、鼠标

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