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AE_教材【荐】.doc
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前言
第 一 章 界面、素材及操作流程
1.1 工作界面
1.1.1 项目视窗(project)
1.1.2 合成影像视窗(composition)
1.1.3 时间线视窗(timeline)
1.1.4 素材视窗(footage)
1.1.5 层视窗(layer)
1.1.6 流程图视窗(flowchart view)
1.1.7 源视窗(source)
1.2 素材
1.3 操作流程
第 二 章 层
2.1 层属性及关键帧
2.2 层的基本操作
2.3 层模式
2.4 层动画
2.5 层特效
第 三 章 菜单
3.1 文件File
3.2 编辑Edit
3.3 合成Composition
3.4 图层Layer
3.5 效果Effect
3.6 动画Animation
3.7 视图View
3.8 窗口Windows
3.9 帮助Help
第 四 章 滤镜
4.1色彩调整(Color Correction)
4.2模糊和锐化(Blur Sharpen)
4.3抠像技术(Keying)
4.4扭曲(Distort)
4.5通道(Channel)
4.6创建(Generate)
4.7杂色和颗粒(Noise Grain)
4.8透视(Perspective)
4.9模拟(Simulation)
4.10文字(Text)
4.11风格化(Stylize)
4.12过渡(Transition)
4.13三维通道(3D Channel)
4.14音频(Audio)
4.15表达式控制(Expression Controls)
4.16蒙版(Matte)
4.17绘画(Paint)
4.18时间(Time)
4.19效用(Utility)
附件:
前言
After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。
所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。
早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。
理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。
AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。本篇中举例时所使用的AE为7.0版,虽然目前Adobe公司已经开发出了更加完美的CS4套装,但是我们仍以7.0为例。另外,我不推荐大家使用中文版,汉化后的AE偶尔会出现这样那样的问题,并不适合初学者。
界面、素材及操作流程
1.1 工作界面
无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。
AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01:
图01
1.1.1项目视窗(project)
打开AE后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。
图02
Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图:
Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。
Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图:
Label: 可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。
素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。
查找:利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。
Create a New Folder:单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有
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